TA的每日心情 | 开心 2020-4-17 16:47 |
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武馆学徒
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晚上在官方群里聊天,聊到放置江湖可以运营多久时,有人说5,6周年。看到后我也有些想法,也就写下吧。
我最早接触是高一还是高三记不清了,但我玩了不到一天就卸载了。
①是前十章第6章有困难,因此卸了
②后来高一又下了回来,但也是几小时
后,我又卸了。因为才几小时,对于游
戏没投入多少,又要用元宝解锁也是
说我不愿付出。对游戏喜爱程度有限。
③关于第②点我要说,不是所有服都能
看广告领元宝,分享一天也才10元宝
这很难提起初玩该游戏的兴趣。
④对于坚持过前3条玩家来说,特别是不
看攻略的玩家来说,自己探索或许对
于他们更有意思,但当他们探索不出
什么后,也会逐渐失去兴趣也就卸载
了游戏,比如说挖宝掘金就是要先在
襄阳城找寻龙探宝两人交易。如果玩
家不点呢?别说这种人没有。
举一个实例吧,我有一个朋友,有"红尘一梦”还是叫〈一笑〉 的称号,相信知道并拥有这称号的人是老玩家了,结果他还不知道寻宝罗盘和掘金铲可以买。。。 最后其他也没探索出什么卸载一年多,我和他熟识后又带着他玩了。
所以自己探也存在盲区。
说了这么多,相信也看出来了吧,这些前期的障碍隐形劝退了一部分或者很大一部分人,对吧?
总结一下个人观点吧(个人改进意向)
1.对章节购买限制应上调,最好从20章开始,15章也行。(100元宝我个人觉得真的不算多,签到分享也就几天。一个补偿礼的事)
原因:新人不大可能短期内打通该关卡,延长了初体验游戏时间,加深喜爱程度,不易卸游。
其次,游玩时间长了,产生认同感,对于元宝和时间的付出有了一定份量,也不会卸游。
之后,时间的延长和武学提升解锁的多样玩法是肯定能留住大量玩家的。
2.在必要章节请增加提示,不需多明显。
比如:20章通关后,人物会告知玩家说:"少侠若喜欢寻宝听书可于城中仔细寻找,想来必有收获"之类
12章也是,紫晶链。
总之,不必直言,有提示,勾起玩家乐趣。
其实,放置江湖我个人认为中后期(0转500级后就能留9成的人)吸引力真的很大,但0转1到300级很容易造成玩家流失。
写这些也是因为,我想让这个游戏有更多的人参与,运营更久远一些。我个人觉得,放置江湖还是很不错的(能少氪些就更好了)。
总之,建议望参考,愿江湖长久。
一载桃李笑春风,聚散别离古今同。
二载重逢春色里,人笑人歌楼台中。 |
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