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关于一些个人建议

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-4-17 16:47
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    金钱

    武馆学徒

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    发表于 2019-8-15 00:57:18 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
            晚上在官方群里聊天,聊到放置江湖可以运营多久时,有人说5,6周年。看到后我也有些想法,也就写下吧。
            我最早接触是高一还是高三记不清了,但我玩了不到一天就卸载了。
                 ①是前十章第6章有困难,因此卸了
                 ②后来高一又下了回来,但也是几小时
                     后,我又卸了。因为才几小时,对于游
                     戏没投入多少,又要用元宝解锁也是
                     说我不愿付出。对游戏喜爱程度有限。
                  ③关于第②点我要说,不是所有服都能
                      看广告领元宝,分享一天也才10元宝
                      这很难提起初玩该游戏的兴趣。
                  ④对于坚持过前3条玩家来说,特别是不
                      看攻略的玩家来说,自己探索或许对
                      于他们更有意思,但当他们探索不出
                      什么后,也会逐渐失去兴趣也就卸载
                       了游戏,比如说挖宝掘金就是要先在
                      襄阳城找寻龙探宝两人交易。如果玩
                      家不点呢?别说这种人没有。
                   举一个实例吧,我有一个朋友,有"红尘一梦”还是叫〈一笑〉 的称号,相信知道并拥有这称号的人是老玩家了,结果他还不知道寻宝罗盘和掘金铲可以买。。。 最后其他也没探索出什么卸载一年多,我和他熟识后又带着他玩了。
                        所以自己探也存在盲区。
             



    说了这么多,相信也看出来了吧,这些前期的障碍隐形劝退了一部分或者很大一部分人,对吧?


    总结一下个人观点吧(个人改进意向)
    1.对章节购买限制应上调,最好从20章开始,15章也行。(100元宝我个人觉得真的不算多,签到分享也就几天。一个补偿礼的事)
    原因:新人不大可能短期内打通该关卡,延长了初体验游戏时间,加深喜爱程度,不易卸游。
    其次,游玩时间长了,产生认同感,对于元宝和时间的付出有了一定份量,也不会卸游。
    之后,时间的延长和武学提升解锁的多样玩法是肯定能留住大量玩家的。      
    2.在必要章节请增加提示,不需多明显。
    比如:20章通关后,人物会告知玩家说:"少侠若喜欢寻宝听书可于城中仔细寻找,想来必有收获"之类
              12章也是,紫晶链。
               总之,不必直言,有提示,勾起玩家乐趣。






            其实,放置江湖我个人认为中后期(0转500级后就能留9成的人)吸引力真的很大,但0转1到300级很容易造成玩家流失。
            写这些也是因为,我想让这个游戏有更多的人参与,运营更久远一些。我个人觉得,放置江湖还是很不错的(能少氪些就更好了)。
            总之,建议望参考,愿江湖长久。
                 一载桃李笑春风,聚散别离古今同。
                 二载重逢春色里,人笑人歌楼台中。

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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    金钱

    一代宗师

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    发表于 2019-8-15 01:04:57 来自手机 | 显示全部楼层
    我顶你,细节决定成败
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-11-25 00:20
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    千里共婵娟

    发表于 2019-8-15 01:49:57 来自手机 | 显示全部楼层
    这些算是MUD类游戏的通病吧,和一般的手游提升得你烦不一样,MUD类游戏上来啥都不说,就靠你自己了解探索。这种类型本身就会劝退一批玩家,但是留下来的,都是有耐心仔细了解查找游戏的。留下来的玩家相对黏着度就比较高,个人觉得,游戏劝退的过程倒容易在3转以后,因为玩法没啥变化,只有属性和门派的不同,丰富下高转的玩法,才能提升玩家的转世的动力,以及给5转玩家提供更多的乐趣。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-15 11:39
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    金钱

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    发表于 2019-8-15 07:53:19 来自手机 | 显示全部楼层
    最早接触是高一还是高三记不清了,后来高一又下了回来?666
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2020-7-14 08:35
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    发表于 2019-8-15 08:20:36 来自手机 | 显示全部楼层
    ......还是可以对付玩玩的
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-7 19:13
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    发表于 2019-8-15 09:23:54 来自手机 | 显示全部楼层
    莫名其妙赞一个
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-10-9 20:02
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    发表于 2019-8-15 10:09:06 来自手机 | 显示全部楼层
    可以给一个赞。希望能开到五年吧!!!
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-7-24 16:07
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    发表于 2019-8-15 10:10:33 | 显示全部楼层
    挖宝那个我估计小猴是觉得新玩家会逐个去点NPC看看有啥反应,所以没有特别标注这就是卖罗盘的还说我当时0转入坑就是见到NPC就点,看能不能触发新剧情,结果好多是缉拿恶徒的坏人,还有一些是拜访任务
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2019-11-9 10:06
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    发表于 2019-8-15 10:46:02 来自手机 | 显示全部楼层
    大部分还得看看攻略,否则自己探索很费精力
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-21 22:55
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    发表于 2019-8-15 13:49:21 来自手机 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-6-6 08:08
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    发表于 2019-8-16 06:15:57 来自手机 | 显示全部楼层
    我觉得劝退是在4转左右,即便再闲鱼到了4转该有的都有了。 如果弄出一些只有三转才可以玩,四转才可以玩,五转才可以玩的就好了 有更多的动力坚持下去
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  • TA的每日心情
    大哭
    2019-8-19 10:15
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    发表于 2019-8-18 14:43:11 来自手机 | 显示全部楼层
    首先希望这游戏月卡福利少点,刺激消费最好是首冲福利,而不是还有装备的价值
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  • TA的每日心情
    大哭
    2019-8-19 10:15
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    发表于 2019-8-18 14:44:01 来自手机 | 显示全部楼层
    雅居 发表于 2019-8-18 14:43
    首先希望这游戏月卡福利少点,刺激消费最好是首冲福利,而不是还有装备的价值 ...

    我去点错了
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  • TA的每日心情
    大哭
    2019-8-19 10:15
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    发表于 2019-8-18 14:49:23 来自手机 | 显示全部楼层
    长期消费的话,东西的价格最好高点,自己辛辛苦苦肝了一个星期的东西才值几毛钱钱,本身就会劝退一大波肝帝玩家,然而游戏中坚支持者就是肝帝玩家
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  • TA的每日心情
    大哭
    2019-8-19 10:15
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    发表于 2019-8-18 15:05:54 来自手机 | 显示全部楼层
    还有真心希望游戏里面的消耗品做好定位,回血药太鸡肋了,希望消耗品的种类多一点,譬如回蓝的,短时间加攻击力的,限时增加最大血量,显示增加最大蓝量的,,,,等等
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