楼主: 扫地僧

简单总结一下大家的意见

[复制链接]
  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    825

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
    发表于 2019-8-12 13:46:19 来自手机 | 显示全部楼层
    深夜色魔 发表于 2019-8-12 13:42
    开始战斗时征稿玄金要触发时能不能加个buff啊,让我们有点保证好么。 ...

    未必是好事啊,对手看到,会留技能等你复活
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2019-12-13 00:30
  • 2

    主题

    128

    帖子

    1538

    金钱

    武馆学徒

    Rank: 1

    积分
    174
    发表于 2019-8-12 13:48:51 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-12 13:46
    未必是好事啊,对手看到,会留技能等你复活

    我又不喝茶,怕啥。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2019-12-3 07:00
  • 62

    主题

    2177

    帖子

    5542

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2423
    发表于 2019-8-12 14:09:59 | 显示全部楼层
    我只说武学:我觉得武学全部可以白嫖,但是掉率可以调低,想追求体验的可以氪金,但是必须保证氪金的体验。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-3-18 13:51
  • 14

    主题

    397

    帖子

    1万

    金钱

    武林新秀

    Rank: 8Rank: 8

    积分
    638
    发表于 2019-8-12 14:23:46 来自手机 | 显示全部楼层
    我倒是觉得关键问题是游戏现在不太好玩,活动出的有点奇葩。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-6 19:54
  • 26

    主题

    1319

    帖子

    1万

    金钱

    门派首席

    首席种田家【伪】

    Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

    积分
    1858

    江湖百晓生

    发表于 2019-8-12 15:00:03 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-12 12:45
    我有个不怕被人看到的办法,既然氪金影响强度似乎不可逆转。倒不如,让某些武学,泛滥开来算了,,大家都有 ...

    。。安倍经济学???
    TA就是小家碧玉,平生阅尽繁华,坐拥百城之书,学识深不可测,江湖人谓地覆海涵(并没有)。
    作为铁嘴神算,TA在田垦一道可谓神功盖世,但是相面水准平淡无奇,占星水平也属普普通通。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-6 19:54
  • 26

    主题

    1319

    帖子

    1万

    金钱

    门派首席

    首席种田家【伪】

    Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

    积分
    1858

    江湖百晓生

    发表于 2019-8-12 15:01:19 来自手机 | 显示全部楼层
    版主总结得还是可以的。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-6 19:54
  • 26

    主题

    1319

    帖子

    1万

    金钱

    门派首席

    首席种田家【伪】

    Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

    积分
    1858

    江湖百晓生

    发表于 2019-8-12 15:06:39 来自手机 | 显示全部楼层
    安生 发表于 2019-8-12 15:01
    版主总结得还是可以的。

    关于第二点,这是个新策划,虽然据说是他们公司的老人,但估计之前是不参与决策的,他现在的工作不是解结,是收拾局面。有些老策划的锅不该他背。
    第三点,其实有个最糙最糙的办法,马上献祭掉官府和大理就成了(不计后果,不计代价)
    TA就是小家碧玉,平生阅尽繁华,坐拥百城之书,学识深不可测,江湖人谓地覆海涵(并没有)。
    作为铁嘴神算,TA在田垦一道可谓神功盖世,但是相面水准平淡无奇,占星水平也属普普通通。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-9-24 16:31
  • 28

    主题

    434

    帖子

    2972

    金钱

    武林新秀

    Rank: 8Rank: 8

    积分
    829
    发表于 2019-8-12 15:09:09 | 显示全部楼层
    我也来提几点:1、减少概率获得的道具、奖励,比如挂机波动,日常收益,宝箱等等,偶然性的东西可以提高趣味性,但泛滥就没什么太好的体验。
    2、策划可以定期给玩家一点建议反馈。比如门派平衡,未来的调整,可以针对玩家热门问题进行整理反馈,就发布在论坛。
    3、氪金武学、氪金道具的发布、降价希望可以循序渐进。数值都在小猴手里,你们发布出来的时候就应该调整好。(说的就是横空出世的霸王)
    4、好好打理下论坛吧,现在论坛给人的感觉和贴吧一样,无序的感觉,没有官方的专业的人管理,版主都是玩家,发言倒不是说不专业,只是比较情绪化,容易把其他玩家推到对立面。
    暂时就这点吧
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-2-11 00:44
  • 2

    主题

    167

    帖子

    826

    金钱

    武馆学徒

    Rank: 1

    积分
    199
    发表于 2019-8-12 15:50:00 来自手机 | 显示全部楼层
    在我的立场上 氪金武学是下水道门派最后的倔强 说削就削 结果只能进一步激化门派矛盾
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-8-30 09:03
  • 2

    主题

    15

    帖子

    1227

    金钱

    武馆学徒

    Rank: 1

    积分
    42
    发表于 2019-8-12 15:51:35 来自手机 | 显示全部楼层
    beacon 发表于 2019-8-12 13:19
    大体同意楼主意见,但是这次削弱一刀是因为什么?长刀伤害高了一刀居合在嫁衣加成下可以打1万伤害?一刀这 ...

    原因就是
    策划已经认定了氪金武学就是骗氪用的,不需要强度
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
  • 148

    主题

    2019

    帖子

    825

    金钱

    一代宗师

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    积分
    2833
    发表于 2019-8-12 16:45:11 来自手机 | 显示全部楼层
    安生 发表于 2019-8-12 15:00
    。。安倍经济学???

    怎么说呢,某些充值项目,只考虑顶层消费群体,没考虑过中间阶层,以周年活动为例,顶级奖励氪1000,但是如果你消费力只有500,吸引力并不是很大,,这对于小猴来说,也是一部分损失。

    我觉得,消费就应该形成明显的梯度感。

    假设新出一个知识武学,可以直接氪满九重(升级技能需要氪金道具),也可以根据自己的经济实力,氪到某种程度(比如5重),这样,同一武学、道具,既赚到了消费顶层的钱,也赚到了中间阶层的钱,而且这部分应该算消费的主力大军,毕竟塔尖的属于少数人。

    10个人里,可能只有一人,有能力氪1000,而氪500的,也许就有5个。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-4-3 20:01
  • 15

    主题

    275

    帖子

    4637

    金钱

    江湖散人

    Rank: 3Rank: 3

    积分
    472
    发表于 2019-8-12 16:54:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 玄⊙ 于 2019-8-12 17:01 编辑
    当乐昆仑四圣 发表于 2019-8-12 15:09
    我也来提几点:1、减少概率获得的道具、奖励,比如挂机波动,日常收益,宝箱等等,偶然性的东西可以提高趣 ...

    第二点很赞同
    (不是说反对其他的,只是特别认同这一点)
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-4-3 20:01
  • 15

    主题

    275

    帖子

    4637

    金钱

    江湖散人

    Rank: 3Rank: 3

    积分
    472
    发表于 2019-8-12 17:00:15 | 显示全部楼层
    说一些个人想法吧,
    PVE有一段时间没出耐玩点的新玩法了,不知道别人怎么样,反正因此我是把更多注意力放在PVP和排行等上面,如果很多人都这样,矛盾肯定往这方面内卷,
    然后养成玩法我个人感觉是自己完成得差不多了,需要新的养成系统/玩法
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-8-30 08:29
  • 2

    主题

    213

    帖子

    2290

    金钱

    江湖散人

    Rank: 3Rank: 3

    积分
    242

    文武双全千里共婵娟

    发表于 2019-8-12 17:35:42 | 显示全部楼层
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    闭嘴
    2023-5-27 08:46
  • 187

    主题

    2559

    帖子

    275

    金钱

    江湖豪侠

    练功三十载,喝茶10秒钟

    Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50Rank: 50

    积分
    3500
    发表于 2019-8-12 17:40:39 | 显示全部楼层
    一语中的
    海不辞水,故能成其大!
    帖不辞水,故能成其尬!
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    版权申明|联系我们|商务合作|Archiver|手机版|小黑屋|
      官方邮箱:service@mkjump.com       Copyright   ©2015-2016  放置江湖  Powered by©Discuz!   
    快速回复 返回顶部 返回列表