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经脉天赋选择个人理解

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    发表于 2019-7-24 16:35:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 扫地僧 于 2019-7-30 21:32 编辑

    一、前言
    我们首先建立两个相同属性的木人:
    先天属性
      
    先天臂力
      
    80
    先天身法
    80
    先天根骨
    120
    基本功等级
      
    基本拳脚等级
      
    1000
    基本轻功等级
    1000
    基本内功等级
    1000
    基本招架等级
    1000
    对应武器基本功等级
    1000
    武学等级
      
    武学等级
      
    1000
    内功等级
    1000
    轻功等级
    1000
    招架等级
    1000
    其他属性
      
    人物经验
      
    8亿
    人物年龄
    80
    武器伤害
    460
    容貌
    1500


    这两个木人的左右互博等级都是10级。装备武学为:

      
    内功
      
    嫁衣神功
    轻功/招架
    烟云缥缈步法
    输出
    六脉神剑互博天残腿法


    六脉神剑本身的气血上限伤害较高,比较符合神兵的气血上限伤害,因此对防护力/伤害力天赋的计算也更加通用。
    实战中,击打到对方的某些部位会有一定的减伤效果,但是由于两个木人全身都是由木头制成,所以击打不同的部位并不会有减伤效果。


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     楼主| 发表于 2019-7-24 16:35:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 扫地僧 于 2019-7-30 21:37 编辑

    二、第一次对比
    与之前的类似帖子一样,本轮对比的是木人A在单独具有某个经脉天赋时,领先木人B的气血秒伤差。
    便于转化为秒伤差的经脉天赋排名如下。
    下面结合每种天赋的作用来进行具体介绍。

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     楼主| 发表于 2019-7-24 16:35:42 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2019-7-24 16:35:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 扫地僧 于 2019-7-30 21:39 编辑

    【武器类经脉天赋】
    包括剑气纵横、刀光掠影、棍扫四方、鞭出游龙、电光火石、以一敌百六个经脉天赋,分别在装备剑类、刀类、棍类、鞭类、暗器类、拳脚武学作为输出武学时起作用。
    由于输出武学时六脉神剑,本文只计算了以一敌百经脉的秒伤差:108.1451459,其他武学应该大同小异。
    【拳脚类经脉天赋】
    包括抱元守一、妙手空空、以守克攻、掌风凌厉四个经脉天赋,在装备拳脚类武学作为输出武学时起作用。
    抱元守一,增加6%面板防御力。秒伤差:117.468
    妙手空空,增加80%面板闪避力。秒伤差:208.2931
    以守克攻,增加32%面板防护力。秒伤差:124.9263
    掌风凌厉,增加32%面板伤害力。秒伤差:180.8634
    官方为了平衡神兵与拳脚,上次更新特低调整了拳脚天赋的数值,这一组天赋也是唯一的拳脚专有天赋,可以目前看来依旧难以追回神兵带来的差距。
    【门派类经脉天赋】
    包括血气方刚、内息磅礴、杀意凛然、金刚不坏、飘逸灵动、金甲护心六个经脉天赋,散人(未加入任何门派的角色)有加成。这里统一按有门派来计算。
    血气方刚,增加3%气血上限,散人增加6%。80岁大约能带来2k气血的加成。加成微乎其微,后面不再参与对比。
    内息磅礴,增加3%内力上限,散人增加6%。大约能带来1300内力上限的加成。加成较少,后面不再参与对比。
    杀意凛然,增加4%面板攻击力,散人增加7%。秒伤差:87.68436
    金刚不坏,增加5%面板防御力,散人增加8%。秒伤差:98.82229
    飘逸灵动,增加36%面板闪避力,散人增加72%。秒伤差:97.62125
    金甲护心,增加10%面板防护力,散人增加20%。秒伤差:44.74972
    这组天赋对于需要多种武器来回切换的玩家非常友好,如果需要使用多个武器/拳脚,或者是散人的话,可以考虑门派类经脉天赋。
    【面具类经脉天赋】
    包括银面避险、鬼面修罗、金面防身、马面索魂、牛面护体五个经脉天赋,佩戴任意面具时生效。
    银面避险,增加1000面板闪避力。秒伤差:13.06158
    鬼面修罗,增加1000面板攻击力。秒伤差:37.29143
    金面防身,增加300面板防御力。秒伤差:31.69772
    马面索魂,增加150面板伤害力。秒伤差:100.6869
    牛面护体,增加100面板防护力。秒伤差:201.3737
    对于容貌较低的玩家而言,马面索魂、牛面护体两个经脉天赋性价比较高,可以考虑。
    【容貌类经脉天赋】
    包括水月镜花、貌比刀剑、貌不可摧、貌似利刃、姣容护体五个经脉天赋。
    水月镜花,容貌小于等于200时,每1点容貌加1点面板闪避力;大于200小于等于500时,每2点容貌加1点面板闪避力;大于500时,每3点容貌加1点面板闪避力。最多增加500点面板闪避力。秒伤差:6.5457
    貌比刀剑,容貌小于等于200时,每1点容貌加1点面板攻击力;大于200小于等于500时,每2点容貌加1点面板攻击力;大于500时,每3点容貌加1点面板攻击力。最多增加2000点面板攻击力。秒伤差:26.104
    貌不可摧,容貌小于等于200时,每1点容貌加1点面板防御力;大于200小于等于500时,每2点容貌加1点面板防御力;大于500时,每3点容貌加1点面板防御力。最多增加1000点面板防御力。秒伤差:72.7183
    貌似利刃,每3点容貌加1点面板伤害力。最多增加300点面板伤害力。秒伤差:199.5091
    姣容护体,每3点容貌加1点面板防护力。最多增加300点面板防护力。秒伤差:391.56
    貌似利刃、姣容护体依旧非常强势,尤其是姣容护体,带来的收益几乎使其成为了必选天赋。
    【吃喝类经脉天赋】
    包括以食为天、酒国中人两个经脉天赋,这两个天赋比较特殊,其他非触发类天赋计算时包括吃喝类经脉天赋带来的属性收益。
    使用食物类时,有30%概率触发以食为天,增加5%的面板防御力,持续10分钟。秒伤差:98.82229
    使用酒类时,有10%概率触发酒国中人,增加6%的面板攻击力,持续10分钟。秒伤差:130.52
    收益尚可,但是很麻烦,个人不推荐。
    【后天属性类经脉天赋】
    包括根骨精奇、身轻如燕两个经脉天赋,分别增加5点后天根骨和后天身法。
    根骨惊奇,秒伤差:7.458286
    身轻如燕,秒伤差:19.70752
    几乎没有提升,如果主动技能有需求可以选择。
    【武器克制类经脉天赋】
    包括百剑不侵、刀术克制、枪棒克制、鞭长莫及、以静制动、拳掌克制六个经脉天赋,分别在对手使用剑类、刀类、棍类、鞭类、暗器类、拳脚类武学作为输出武学时起作用,作用为自身气血防御系数增加6%。秒伤差:172.5102
    提升较明显,但是缺点是克制关系单一。
    【30%气血经脉天赋】
    包括怒气翻涌、绝处逢生、见招拆招、不动如山、背水一战五个经脉天赋。分别在自身气血≤当前气血上限的30%时触发。
    怒气翻涌生效时,所有主动技能的内力消耗降低50%。和内省类buff叠加。属于有战略意义的经脉天赋,重要程度因人而异,后面不再参与对比。
    绝处逢生生效时,最终面板闪避系数增加2。秒伤差:469.6959
    见招拆招生效时,最终面板招架系数增加1.8。秒伤差:235.2918
    不动如山生效时,气血防御系数增加0.2。秒伤差:575.033
    背水一战生效时,气血攻击系数增加0.2。秒伤差:575.033
    这类天赋生效后很强,如果双方本身实力接近的话,天赋会起到非常重要的作用。
    由于这类天赋只在30%气血以下时生效,因此在前面的排序中,参与排序的秒伤差是上面的30%。
    【侠义类经脉天赋】
    包括嫉恶如仇、邪魔不侵、邪不近身、邪气凛然、正不压邪、魔高一丈六个经脉天赋。其中嫉恶如仇、邪魔不侵、邪不近身对阵侠义正义值低于自己的对手时生效,邪气凛然、正不压邪、魔高一丈对阵侠义正义值高于自己的对手时生效。
    嫉恶如仇、邪气凛然生效时,最终面板命中系数增加0.27。秒伤差:91.80832
    邪魔不侵、正不压邪生效时,最终面板招架系数增加0.48。秒伤差:66.31892
    邪不近身、魔高一丈生效时,最终面板闪避系数增加0.62。秒伤差:164.1018
    效果还不错,除非能保证自己的侠义值足够高或足够低,否则要准备双份的天赋。
    【主动类经脉天赋】
    包括灵犀造化、羚羊挂角、三花聚顶、妙手回春、招招致命五个经脉天赋。在使用主动(包括恢复)时,有一定概率生效,每场战斗每一种主动类经脉天赋最多只能生效一次。
    灵犀造化在使用主动后有20%概率生效,回复该主动的内力消耗值的内力量(即不消耗内力)。个人认为几乎没有提升,即使是有耗内高的主动,也是大概率在回复时触发天赋。
    羚羊挂角在使用主动后有10%概率生效,立即清零该主动的CD。依旧不推荐,首先是很大概率会重复释放两次主动技能,对于大部分玩家的主动而言都是一种浪费,其次依旧是大概率由回复技能触发。
    三花聚顶在使用主动后有10%概率生效,立即内力上限10%的内力值。大约回复4500内力,如果发现自己经常内力差一点可以考虑使用该天赋,否则作用不大。
    妙手回春在使用主动后有10%概率生效,立即回复当前气血上限20%的气血值。效果不错,比较推荐使用,只要不是开局触发,大部分时候是比振槁玄经作用大的。
    招招致命在使用主动后有10%概率生效,立即增加0.1的气血攻击系数。值得注意的时,招招致命生效时文字提示的数值为当前招式气血攻击数值的10%,只是一个参考值,并不是之后每次攻击都增加文本提示的数值。秒伤差:287.5169。招招致命比较实用,在主动类天赋中有较高的优先级。

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     楼主| 发表于 2019-7-24 16:35:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 扫地僧 于 2019-7-30 21:42 编辑


    三、第二次对比
    由于防护力与伤害力的计算关系,在防护力与伤害力越高的时候,其带来的收益就越小。攻击力与防御力的关系也是类似的,只是由于玩家的攻击力与防御力本身就很高,经脉天赋带来的改变不是特别大,但是对于防护力和伤害力而言(尤其时防护力),经脉天赋带来的加成远远大于玩家本身能达到的数值,因此第一次对比的时候并不是十分科学。
    因为大部分(容貌较高的)玩家都会选择貌似利刃、姣容护体两个天赋,在具有这两个天赋的前提下,计算的结果会和第一次对比有很大的不同。下表是第二次对比的结果。





    这两个天赋只会影响与伤害力、防护力、命中、防御系数、伤害系数相关的天赋,因此下面只对这类天赋进行说明。括号内为第一次对比时的秒伤差。


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     楼主| 发表于 2019-7-24 16:36:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 扫地僧 于 2019-7-30 21:42 编辑

    【拳脚类经脉天赋】
    妙手空空,增加80%面板闪避力。秒伤差:186.8154 (208.2931)
    以守克攻,增加32%面板防护力。秒伤差:39.156(124.9263)
    掌风凌厉,增加32%面板伤害力。秒伤差:83.90572(180.8634)
    妙手空空依旧效果不错,以守克攻和掌风凌厉效果弱了很多。
    【门派类经脉天赋】
    飘逸灵动,增加36%面板闪避力,散人增加72%。秒伤差:87.55524(97.62125)
    金甲护心,增加10%面板防护力,散人增加20%。秒伤差:13.052(44.74972)
    【面具类经脉天赋】
    银面避险,增加1000面板闪避力。秒伤差:11.71746(13.06158)
    马面索魂,增加150面板伤害力。秒伤差:46.61429(100.6869)
    牛面护体,增加100面板防护力。秒伤差:67.12457(201.3737)
    对于容貌较高的玩家而言,面具类天赋全部不值得考虑。
    【容貌类经脉天赋】
    水月镜花,秒伤差:5.870715(6.5457)
    【后天属性类经脉天赋】
    本身就很弱,没有再进行计算。
    【武器克制类经脉天赋】
    包括百剑不侵、刀术克制、枪棒克制、鞭长莫及、以静制动、拳掌克制六个经脉天赋,秒伤差:157.7221(172.5102)
    提升依旧较明显,但是缺点是克制关系单一。
    【30%气血经脉天赋】
    处逢生生效时,最终面板闪避系数增加2。秒伤差:421.2642(469.6959)
    见招拆招生效时,最终面板招架系数增加1.8。秒伤差:211.0302(235.2918)
    不动如山生效时,气血防御系数增加0.2。秒伤差:515.7405(575.033)
    背水一战生效时,气血攻击系数增加0.2。秒伤差:515.7405(575.033)
    由于这类天赋只在30%气血以下时生效,因此在前面的排序中,参与排序的秒伤差是上面的30%。
    【侠义类经脉天赋】
    嫉恶如仇、邪气凛然生效时,最终面板命中系数增加0.27。秒伤差:91.80832
    邪魔不侵、正不压邪生效时,最终面板招架系数增加0.48。秒伤差:66.31892
    邪不近身、魔高一丈生效时,最终面板闪避系数增加0.62。秒伤差:164.1018
    效果还不错,除非能保证自己的侠义值足够高或足够低,否则要准备双份的天赋。
    【主动类经脉天赋】
    招招致命在使用主动后有10%概率生效,立即增加0.1的气血攻击系数。秒伤差:257.8702(287.5169)。
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     楼主| 发表于 2019-7-24 16:36:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 扫地僧 于 2019-7-30 21:42 编辑

    四、小结
    还是那句话,由于每个人的属性、武学、套路都不一样,因此仅供参考。大家还是按照自身需求选择合适的经脉天赋,需要闪避的尽量选择对闪避提升较大的,需要爆发的就不必浪费各自在防御性的天赋上面了,以此类推,大家灵活选择。
    这次经脉天赋的改版很大程度上提高了游戏的乐趣,现在即使时同一门派之间喝茶,也会有一定的不同了。
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     楼主| 发表于 2019-7-24 16:36:46 | 显示全部楼层
    占楼7,顺便水一点经验
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-23 08:54
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    发表于 2019-7-24 16:42:02 来自手机 | 显示全部楼层
    前排支持一下!!!
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    可爱
    2019-10-13 12:10
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    2020-4-3 20:01
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    发表于 2019-7-24 16:55:03 来自手机 | 显示全部楼层
    弓虽大佬不等天赋调整完吗,一调整现在算的就没用了
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    闭嘴
    2020-5-23 00:29
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    发表于 2019-7-24 17:21:08 | 显示全部楼层
    你是个托儿吧
    最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。
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    大哭
    2023-2-22 11:35
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    才华横溢江湖百晓生千里共婵娟

    发表于 2019-7-24 17:21:16 | 显示全部楼层
    大佬别跑
    打断武器还得靠你呢
    世间事   
    除了生死   
    哪件不是闲事
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-26 16:39
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    发表于 2019-7-24 17:25:21 | 显示全部楼层
    这...
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    萌哒
    2019-12-5 13:07
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    金钱

    武馆学徒

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    发表于 2019-7-24 17:27:31 | 显示全部楼层
         
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