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【神兵特性】|神兵特性浅析

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    发表于 2019-5-30 13:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 扫地僧 于 2019-5-30 13:50 编辑

    *本攻略只是大致定性分析神兵特性对于实战的影响,并不介绍具体的公式,具体公式可以在其他计算表中自行查看。
    神兵特性即将实装PVP,为了更好地理解神兵特性,本文分析了不同类型神兵特性对于PVP实战的影响。如有错误,欢迎讨论、指正。
    由于基础公式即将修改,神兵特性也尚未稳定,本文随时有可能过时。更新随缘。

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     楼主| 发表于 2019-5-30 13:42:03 | 显示全部楼层
    一、特性介绍
    不同特性对于自身属性增益的方向不同,但是为了对他们进行比较,需要将其归为同一维度下,本文将所有神兵特性带来的收益归为自身秒伤的提升或对方秒伤的下降(这里的秒伤是指单位时间内的气血伤害)。此外本文中所有神兵的淬炼次数都是300次。
    目前已有的神兵特性有以下几种类型:
    (1)    增加命中力:直接增加面板命中,通过命中率的增加,可以直接提升自身秒伤。
    (2)    增加攻击力:直接增加面板攻击,通过气血攻击的增加,可以直接提升自身秒伤。
    (3)    增加闪避力:直接增加面板闪避,通过降低对方命中率,可以直接降低对方秒伤。
    (4)    增加招架力:直接增加面板招架,通过降低对方命中率,可以直接降低对方秒伤。
    (5)    增加自身攻速:直接增加自身秒伤,与主动技能降低攻速不同,即使是在空内的情况下,增加自身攻速仍会被触发,因此神兵特性的增加攻速是比主动技能的增加攻速效果要好很多的。与攻速有关的神兵特性这一条均成立,后面不再赘述。
    (6)    额外伤害:直接伤害,可以换算增加自身的秒伤。
    (7)    招架后附加伤害:直接增加自身秒伤。
    (8)    锐劲伤害:直接伤害,可以换算增加自身的秒伤。
    (9)    钝劲伤害:直接伤害,可以换算增加自身的秒伤。、
    (10)明劲伤害:同上。
    (11)增加神兵伤害力:直接增加自身秒伤。由于公式的机制,武器的伤害力是1点当2点用的,例如20伤害力的武器在实战中发挥的作用是40。
    (12)命中降低对方攻速:直接降低对方秒伤。
    (13)命中降低对方防御:直接增加自身秒伤。
    (14)命中降低招架:直接增加自身秒伤。
    (15)命中降低闪避:直接增加自身秒伤。
    (16)命中降低对方攻击:直接降低对方秒伤。
    (17)命中降低对方命中力:直接降低对方秒伤。
    (18)命中回复内力:与内力相关的神兵特性不是很好换算为对于秒伤的提升。在之前的《经脉固本加点个人理解》中,提出了一种粗略的对比方式。但是神兵回内或消内是一个动态的过程,尤其是回内特性,每次命中都会对后面的战斗起到非常重大的影响,回复的内力可以用于释放重要的主动,也可以用于恢复或平A,只计算平A的话意义不大,因此本文不考虑内力类特性的影响。
    (19)命中消去内力:同上。
    (20)减少内力消耗:同上。
    (21)命中回血:间接降低对方秒伤。
    (22)定身:效果与降低对方攻速类似,降低了对方的秒伤。
    (23)截脉:功能性特性,无法比较。

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     楼主| 发表于 2019-5-30 13:42:24 | 显示全部楼层
    二、模型介绍
    我们首先建立两个相同属性的木人:


    先天属性
      
    先天臂力
      
    80
    先天身法
    80
    先天根骨
    120
    基本功等级
      
    基本拳脚等级
      
    1000
    基本轻功等级
    1000
    基本内功等级
    1000
    基本招架等级
    1000
    对应武器基本功等级
    1000
    武学等级
      
    武学等级
      
    1000
    内功等级
    1000
    轻功等级
    1000
    招架等级
    1000
    其他属性
      
    人物经验
      
    8亿
    人物年龄
    100
    武器伤害
    460
    容貌
    900


    这两个木人都只有娇容护体(+300防护力)与貌似利刃(+300伤害力)两个经脉天赋,装备武学为:
      
    内功
      
    嫁衣神功
    轻功/招架
    烟云缥缈步法
    输出
    统一标准化武学
    统一标准化武学是指,以某个顶级剑法(命中正常)为基础模版,前后摇之和为1.5的,任何武器类型都能装备的一个武学。
    实战中,击打到对方的某些部位会有一定的减伤效果,但是由于两个木人全身都是由木头制成,所以击打不同的部位并不会有减伤效果。

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     楼主| 发表于 2019-5-30 13:46:41 | 显示全部楼层
    三、原理介绍
    在开始之前,先介绍一下本文对比的方式。以便于理解,也可以方便其他人在自身加点和武学的基础上自行计算。
    首先计算正常460伤害神兵下的气血伤害秒伤DPSoriginal,由于本文计算的武学前后摇刚好1秒出手两次,为了便于其他前后摇的武学可以快速对比,秒伤表示为DPSoriginal×T,其中T为每秒出手的次数与1.5前后摇武学出手次数的倍数,即1.5÷前后摇之和,此外本文没有考虑神兵重量对于攻速的影响(是否实装尚未可知,况且大家的神兵重量千奇百怪),如果需要的话,T值也要乘上相应的加速或减速系数。例如,素心剑法的前后摇之和为0.75,那么T值为2,也就是说如果懒得自己计算的话,素心剑法的秒伤是DPSoriginal×2,这当然是极不准确的,但是在之后会有一个类似于差分运算的过程,可以在一定程度上抵消这种粗暴计算方式带来的误差。
    对于直接增加面板数值的特性,计算增加在该特性下的秒伤DPSnew×T,很显然(DPSnew-DPSoRiginalT即为该特性增加的秒伤。
    对于降低对方输出的特性,上述式子中的T应替换为T’,T’为对方的T值。
    对于命中后概率生效类的特性,首先要计算该特性出现的时间间隔Tb

    其中,p是每次命中触发特性的概率乘以自身的命中率。有了时间间隔Tb,再结合该特性的持续时间Tc,若Tb<Tc,就认为该特性可以全程覆盖,即覆盖率R=1,否则覆盖率R=Tc/Tb
    计算后可以发现,只有当p<0.143,或T<0.5左右的时候,R才会小于100%,换言之,几乎所有概率类的特性都是全程覆盖的。

    对于生效后的特性,依据类型也可以分别换算为秒伤的增加或减少,在这里不再赘述。

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     楼主| 发表于 2019-5-30 13:47:42 | 显示全部楼层
    四、特性类型对比
    本章对所有特性进行换算,可能会有些难懂,欢迎大家和我一起讨论。
    (1)    增加命中力:每增加100点命中力,秒伤增加0.207276T
    (2)    增加攻击力:每增加100点攻击力,秒伤增加1.75081T
    (3)    增加闪避力:每增加100点闪避力,对方秒伤降低0.72842T’。
    (4)    增加招架力:每增加100点招架力,对方秒伤降低0.72842T’。
    (5)    命中增加自身攻速:每增加1%攻速,秒伤增加20.53701TR。该特性的R=1.7508T,也就是说,在T>0.571167的情况下,R均为100%,最终秒伤增加20.53701(T>0.571167)或35.956197TT’(T≤0.571167),由于T>0.571167的武学并不多,因此后面只要是类似的情况,均将R视为100%。
    (6)    额外伤害(直接):每1点直接伤害,秒伤增加1.7508T
    (7)    额外伤害(持续):该效果也比较特殊,本应2秒触发一次的伤害,若多次被重复触发,则触发间隔就会大大缩短,除软剑外,该特性的Tb=1.427919/T,即每隔1.427919/T秒额外伤害就会触发一次。每1点持续伤害,秒伤增加T/1.427919。对于软剑而言,该特性的Tb=2.28467/T,即每隔2.28467/T秒额外伤害就会触发一次。每1点持续伤害,秒伤增加T/2.28467。
    (8)    招架后附加伤害:招架后每1点伤害,秒伤增加0.0652T
    (9)    锐劲伤害:每1点直接伤害,秒伤增加1.7508T
    (10)钝劲伤害:每1点直接伤害,秒伤增加1.7508T
    (11)明劲伤害:每1点直接伤害,秒伤增加1.7508T
    (12)增加神兵伤害力:每1点伤害力,秒伤增加0.5252431T
    (13)命中降低对方攻速:每降低1%攻速,对方秒伤降低20.53701TR。该特性的R并不相同,但是正常情况下均为100%,即秒伤降低20.53701T’。
    (14)命中降低对方防御:每降低1%防御,秒伤增加20.53701TR。该特性的R正常情况下均为100%,即秒伤增加20.53701T
    (15)命中降低招架:每降低1%招架,秒伤增加0.73805TR。该特性的R正常情况下均为100%,即秒伤增加0.73805T
    (1)    命中降低闪避:每降低1%闪避,秒伤增加0.73805TR。该特性的R正常情况下均为100%,即秒伤增加0.73805T
    (16)命中降低对方攻击:每降低1%攻击,对方秒伤降低20.53701TR。该特性的R并不相同,但是正常情况下均为100%,即秒伤降低20.53701T’。
    (17)命中降低对方命中力:每降低1%命中力,对方秒伤降低2.5814TR。该特性的R正常情况下均为100%,即秒伤增加2.5814T’。
    (18)命中回血:每回复1点气血,等同于对方秒伤降低1.7508T,注意这里虽然是降低对方的秒伤,但是攻速倍数T应该是自己的。
    (19)定身:定身的效果很特殊,也只有一种,触发概率为14%,虽然值得用的鞭法目前只有软红蛛索,但这里为了保持一致,仍然使用之前的武学模版。由于触发概率不高,并且持续时间很短(基本是打一下就醒),所以其持续时间Tc等价于下面的式子
                                  
    对面被定身时体力条位置取平均值0.5,则改特性的持续时间为 R=24%+12%/T,将该效果等价为减速时,可以看作对面有R=24%+12%/T的时间是体力条停止的,也就是减速了R=24%+12%/T,等同于对方秒伤降低492.888T+246.444T’/T

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     楼主| 发表于 2019-5-30 13:48:15 | 显示全部楼层
    五、神兵类型对比
    根据上一章得到的结果,结合神兵本身的实际特性,本章对神兵特性带来的秒伤收益进行总结。下表中正数表示自身秒伤增加,负数表示对方秒伤减少。
    由于大家加点不同,神兵特性的加成值也不会相同,如需自己计算,只需要按比例改变秒伤即可。

    u 长剑
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    增加命中力
    13060
    27.07T
    增加攻击力
    3820
    66.88T
    持续伤害
    420
    210.09T
    合计
    304.04T
    u 短剑
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    增加闪避力
    3980
    -28.99T’
    命中降低对方攻速
    15%
    -308.06T’
    持续伤害
    12%
    246.44T
    合计
    246.44T+337.05T’
    u 软剑
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    增加命中力
    13060
    27.07T
    持续伤害
    590
    258.24T
    命中增加攻速
    25%
    513.43T
    合计
    798.74T

    u 重剑
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    招架造成额外伤害
    804
    52.42T
    增加神兵伤害力
    113
    59.35T
    命中回复内力
    353
    /
    合计
    111.77T
    u 刺剑
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    命中降低招架
    35%
    25.83T
    锐劲伤害
    403
    705.57T
    消去内力
    373
    /
    合计
    731.40T
    u 长刀
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    增加命中力
    13060
    27.07T
    增加神兵伤害力
    276
    144.96T
    增加攻击力
    7100
    124.31T
    合计
    296.34T

    u 大环刀
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    命中降低对方命中
    26%
    -67.12T’
    命中降低对方攻击
    10%
    -205.37T’
    命中回复生命
    185.25
    -324.34T
    合计
    272.49T’+324.34T
    u 短刀
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    增加闪避力
    3980
    -28.99T’
    额外伤害
    250
    437.7T
    命中降低攻速
    16%
    -328.59T’
    合计
    437.7T+357.58T’
    u 弯刀
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    命中降低目标招架
    15%
    11.07T
    增加攻击力
    4490
    78.26T
    额外伤害
    274
    479.72T
    合计
    509.05T

    u 双刃斧
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    招架造成额外伤害
    445
    20.01T
    命中降低对方攻速
    20%
    -410.74T’
    钝劲伤害
    375
    656.55T
    合计
    685.56T+410.74T’
    u 长棍
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    增加招架力
    8000
    -58.27T’
    增加神兵伤害力
    353
    185.40T
    增加攻击力
    11210
    196.27T
    合计
    381.67T+58.27T’
    u 狼牙棒
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    命中降低对方命中
    26%
    -67.12T’
    持续伤害
    300
    428.38T
    命中降低对方攻击
    15%
    -308.06T’
    合计
    428.38T+375.18T’

    u 三节棍
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    招架造成额外伤害
    445
    20.01T
    增加神兵伤害力
    353
    185.40T
    减少内力消耗
    60%
    /
    合计
    205.41T
    u 长枪
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    命中降低对方闪避
    20%
    14.761T
    增加神兵伤害力
    353
    185.40T
    命中回复生命
    332
    -581.27T
    合计
    200.16T+581.27T
    u 战戟
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    增加攻击力
    3650
    63.90T
    明劲伤害
    220
    385.18T
    命中降低对方防御
    20%
    410.74T
    合计
    859.82T

    u 长鞭
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    招架造成额外伤害
    708
    31.84T
    持续伤害
    195
    136.56T
    命中降低对方攻击
    15%
    -308.05T’
    合计
    168.40T+308.05T’
    u 软鞭
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    招架造成额外伤害
    464
    20.87T
    命中降低对方攻击
    15%
    -308.05T’
    命中回复内力
    264
    /
    合计
    20.87T+308.05T’
    u 九节鞭
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    命中降低对方招架
    15%
    11.07T
    增加攻击力
    7100
    124.31T
    额外伤害
    381
    667.05T
    合计
    802.43T

    u 杆子鞭
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    命中降低对方招架
    35%
    25.83T
    增加招架力
    8400
    -61.19T’
    命中降低对方攻击
    20%
    -410.73T’
    合计
    25.83T+471.92T’
    u 链枷
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    招架造成额外伤害
    335
    16.07T
    定身
    14%
    -492.888T’-246.444T’/T
    截脉
    20.83%
    /
    合计
    16.07T+492.888T’+246.444T’/T
    u 双环
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    增加闪避力
    3980
    -28.99T’
    命中增加攻速
    12%
    246.44T
    命中降低对方防御
    18%
    369.67T
    合计
    616.11T+28.99T’

    u 对剑
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    增加命中力
    13060
    27.07T
    命中增加攻速
    12%
    246.44T
    减少内力消耗
    50%
    /
    合计
    273.51T
    u 双钩
      
    特性效果
      
    数值
    秒伤变化
    增加神兵伤害力
    113
    59.35T
    持续伤害
    234
    163.87T
    增加攻击力
    7700
    134.82T
    合计
    358.04T

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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-10-1 21:11
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    文武双全

     楼主| 发表于 2019-5-30 13:50:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 扫地僧 于 2019-5-30 14:02 编辑

    六、小结
    如果只考虑气血差的话,可以将自己秒伤的增加与对方秒伤的减少共同视为双方秒伤差的增加。并令T=T’,那么就可以仅从秒伤的角度对神兵特性进行排序:

    当然,只考虑秒伤差是不对的,首先很多神兵特性是具有很高的战略意义的,例如消内、回内、截脉等,此外增益类特性与减益类特性与其他主动之间的联动,伤害力对锐劲的影响,都影响了神兵的最终实战效果。使用不同的武学,面对不同的对手都需要搭配不同的神兵。本文只是从秒伤出发进行简单的介绍。
    欢迎GG大玩家服的各位大侠加入放置江湖大玩家交流群663553792, @李秋水 @櫂淮圣  @绯村毛玉 感谢他们对本文提出的帮助

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  • TA的每日心情
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    文武双全

     楼主| 发表于 2019-5-30 13:51:26 | 显示全部楼层
    占楼自用
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-6-8 14:31
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    发表于 2019-5-30 14:13:03 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    大哭
    2023-2-22 11:35
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    才华横溢江湖百晓生千里共婵娟

    发表于 2019-5-30 14:14:38 | 显示全部楼层
    看得头皮发麻
    世间事   
    除了生死   
    哪件不是闲事
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  • TA的每日心情
    大哭
    2020-12-2 17:31
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    发表于 2019-5-30 14:35:02 来自手机 | 显示全部楼层
    没研究过神兵,看着太复杂了,眼晕。最好有个表格,公式设好了,直接输入初始值,直接给淬炼方案。
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-5-30 09:52
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    发表于 2019-5-30 14:51:39 来自手机 | 显示全部楼层
    学习学习~~
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-7-24 00:26
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    发表于 2019-5-30 15:29:00 来自手机 | 显示全部楼层
    马住,有空再来看
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  • TA的每日心情
    无聊
    2021-10-1 21:11
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    文武双全

     楼主| 发表于 2019-5-30 15:33:09 | 显示全部楼层

    写的太乱了
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  • TA的每日心情
    难过
    2020-8-9 16:15
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    发表于 2019-5-30 15:33:15 | 显示全部楼层
    你们看得懂吗?
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