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刚刚在贴吧看见一个帖子,谈到这个,他的观点我不再赘述,这里把我的观点在这里发一下,权当抛砖引玉,希望能给策划一点帮助
1.不保留武学判师跟六转区别是很大的,因为保留了书页,经验,年龄,这些在我看来是远比门派武功本身更难得的。
而且不出判师大家也会往强势门派去,只不过只有新人才有这个机会罢了,不管出不出判师,五转去强势门派这个考虑因素永远是影响和存在的。 也是很多玩家五转会考虑的,为啥以前判师呼声不大?包括我去幽冥之前,我难道不知道幽冥的水平吗?为何到这两天才后悔?因为以前门派间的差距,远远没有现在这么大!以前说难听的我玩天残五行嫁衣烟云也不会多弱的,但是现在不行,某些门派已经远远不是散人靠氪金能达到的水平了,而门派里的散人甚至还不如真散人,因为没有天赋加成,氪了金都不如散人,更遑论那几个爸爸门派了。
2.保留武功最终导致同质化这个,我很早很早就有提出过这个观点还跟别人在贴吧辩论过,我个人也是反对判师保留武功的,但是不是因为同质化,因为就好像卡牌游戏,卡牌游戏大家可以获得和使用所有牌,但是最终放到卡组的每个人都不相同,至少最优解可以不止一个,这个完全可以靠多元化的游戏技能设计来避免的。我之所以反对判师,是因为我能感觉到这游戏每个门派的“画风”和格调的不同,而且同门之间也可以是一个很好的团体抱团取暖,这个社交的乐趣,角色扮演代入的乐趣,我觉得要比生硬的去集邮一般的拜师要江湖得多 |
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