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神兵系统

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-4-24 10:26
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    发表于 2019-4-24 12:43:51 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    关于神兵系统 我觉得现在的设定很无聊,你应该取个随机值 比方说 最后打出来的神兵根据运气增加300-600的伤害 运气好的可以爆伤害 超过600 然后把特性也多做点 根据运气最后可以获得一个强力特性 也是随机属性。这样大家玩的也有意思,以后出打造装备也这样设定,现在论坛里整天喊加强门派 就是所有人太统一了。你设定点随机的东西 他们就会想 额 我的武器没他好 我的装备没他好,而不是全靠策划去加强。当然策划首先把门派调整在一个差不多的平衡度上,然后靠装备随机设定分化差异。
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  • TA的每日心情
    难过
    2020-3-9 09:41
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    发表于 2019-4-24 13:05:13 来自手机 | 显示全部楼层
    这么喜欢被氪佬吊打,直接去玩网游不就好了。。。。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-3-14 01:40
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    发表于 2019-4-24 13:14:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2019-4-24 13:17 编辑

    神兵即便是同样的锻打结果,初始的韧硬度、韧度、特性值也是随机增幅的(有固定范围),具体神兵奇录有写

    随机的值明显不能大幅影响神兵,否则“他们就会想 额 我的武器没他好 我的装备没他好”以后就是“策划骗氪,策划逼氪”。(一个简单的例子就是如今家园npc的特性和模板,即便目前npc的属性不怎么影响具体游戏,但依旧有过负面评价,尤其是上次调整模板后一度失控。如果换做能直接影响战力的神兵,那会是什么场面就不用我多说了⑧)
    到此一游,初心未泯,不过尔尔
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-7-24 00:26
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    发表于 2019-4-24 13:17:55 来自手机 | 显示全部楼层
    然后,100元宝加1点运气值??
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2020-2-1 22:30
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    发表于 2019-4-24 14:58:44 来自手机 | 显示全部楼层
    小猴:感谢玩家提供的新的氪金点
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  • TA的每日心情
    难过
    2020-1-25 02:21
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    发表于 2019-4-25 12:12:03 来自手机 | 显示全部楼层
    求求你给打拳的一点活路吧。
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2023-12-2 22:22
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    发表于 2019-4-25 15:47:52 来自手机 | 显示全部楼层
    求求你给打拳的一点活路吧。
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-9-27 16:32
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    发表于 2019-4-25 16:55:55 | 显示全部楼层
    以后就会有宝马战戟
    法拉利刺剑
    奔驰三节棍
    然后在出一个VIP
    充八万有专属客服系列
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-4-25 11:39
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    发表于 2019-4-25 17:49:26 | 显示全部楼层
    一只馒头 发表于 2019-4-25 16:55
    以后就会有宝马战戟
    法拉利刺剑
    奔驰三节棍

    专属客服? 给我孙哥整一个
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-9-27 16:32
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    发表于 2019-4-25 18:22:37 | 显示全部楼层
    儒雅随和孙笑川 发表于 2019-4-25 17:49
    专属客服? 给我孙哥整一个

    充八万啊
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-4-25 11:39
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    发表于 2019-4-25 18:24:02 | 显示全部楼层

    你**放置江湖**如烟**❤***
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-4-28 21:20
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    发表于 2019-4-26 22:05:57 来自手机 | 显示全部楼层
    我辛辛苦苦练拳脚
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