楼主: 天道自然

建议游戏改名“放置大理”

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-10-2 08:06
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    发表于 2019-4-23 17:15:38 | 显示全部楼层
    闲鱼 发表于 2019-4-21 08:09
    嘎嘎嘎....pve挺好的

    可问题是没有什么npc可打的了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-6-29 11:03
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    发表于 2019-4-23 17:28:38 | 显示全部楼层
    现在是放置官府了
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-10 01:59
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    发表于 2019-4-23 18:55:58 | 显示全部楼层
    不如叫放置官府?
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-7-24 16:07
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    发表于 2019-4-24 09:03:40 | 显示全部楼层
    其实说到底还是氪金江湖罢了
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-14 08:56
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    发表于 2019-4-24 09:25:07 来自手机 | 显示全部楼层
    你的提议很好,明天正式改名 放置大理
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-2-10 01:59
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    发表于 2019-4-24 10:15:15 | 显示全部楼层
    天龙寺如果真的强,你为何不来??
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-7-12 17:04
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    发表于 2019-4-24 10:44:09 | 显示全部楼层
    玩自己喜欢的门派
    打自己喜欢的神兵
    升自己喜欢的互搏
    版本去它丫的

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-24 22:33
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    发表于 2019-4-24 11:04:51 来自手机 | 显示全部楼层
    小鸽咕咕 发表于 2019-4-22 21:54
    我是觉得,神兵460才勉强(还不一定)能和拳脚差不多伤害,但是拳脚技能更多 ...

    技能多一个,意味着更耗内。伤害的话,要看怎么对比,一般来说同种类(多段对应多段,一段对应一段)的武学,兵器武学伤害会比拳脚互搏高一些。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-8-24 10:10
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    发表于 2019-4-24 16:31:19 来自手机 | 显示全部楼层
    之后会削的
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-10-10 00:08
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    发表于 2019-4-24 17:27:16 | 显示全部楼层
    行了行了,这波更新除了大理,人均受害者。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-11-22 09:52
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    发表于 2019-6-27 13:59:35 | 显示全部楼层
    梦游回仙 发表于 2019-4-19 13:56
    武当也是曾经的大理,只不过是一年多以前。。。大理迟早也会是现在的武当 ...

    卧槽 活捉
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  • TA的每日心情
    大哭
    2023-2-22 11:35
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    发表于 2019-6-27 14:21:19 | 显示全部楼层

    ...这都两个月前的贴了,你还能抓到啥
    世间事   
    除了生死   
    哪件不是闲事
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-5-27 15:56
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    发表于 2019-6-27 14:33:39 | 显示全部楼层
    你吐槽大理强就完了,干嘛说什么神兵一定要强过拳脚
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-6-27 14:57:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-6-27 15:11 编辑
    初心未泯 发表于 2019-4-19 13:54
    神兵只是用来提升自己战力的,不代表有神兵就一定赢或者一定碾压,否则按你的逻辑就可以吐槽类似“为什么花 ...

    A、轮流做版本之子、版本之爹,用周期性轮流坐庄的方式达到一种所谓的平衡或者干脆叫“找平衡”
    B、追求门派之间的最终平衡,虽然做不到完美,但是一直朝这个方向努力
    你觉的那个更好?
    为什么以前弱,现在就要骑在别人头上?为什么昨天的儿子今天一定要当爹?今天甲比乙强,明天就要让乙比甲强?为什么不是发现有强弱悬殊的时候去平衡这些差距,而是制造新的差距? 为什么不是朝着到最后大家成为兄弟的方向努力,而一定要有儿子和爹?


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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-3-14 01:40
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    发表于 2019-6-27 16:18:29 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2019-6-27 16:21 编辑
    傅青云 发表于 2019-6-27 14:57
    A、轮流做版本之子、版本之爹,用周期性轮流坐庄的方式达到一种所谓的平衡或者干脆叫“找平衡”
    B、追求门 ...

    所有需要平衡的游戏都是在朝B努力的,但由于最终平衡难以达到,所以必定会途经无数次A呀,这点不是很明显也很正常么。所谓的类似“强是一版本的事,X是一辈子的事”等广为流传的言论也是因此存在的呀。


    换而言之,既然一次更新平衡一切是不现实的(至少基本不现实),那种种版本之子、op英雄、强势种族就必然存在。这样说应该比较容易理解吧。
    另外,我之前的原文是“游戏门派(职业、英雄、种族等等)强度随着版本走很正常,作为一个下水道了两年多的门派,强一阵子也能理解。”你似乎误解或者曲解为了游戏放弃平衡而选择刻意轮流生成版本强势门派了,以后多想想就行。

    到此一游,初心未泯,不过尔尔
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