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发表于 2019-3-26 10:21:01
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本帖最后由 任我灿 于 2019-3-26 10:26 编辑
@人世难逢开口笑
策划朋友,能不能透露一点信息,比如幽冥和铁掌近期会不会继续调整,比如防御减伤的公式是否会有所改变?
以前我看到别人说五转就得进天山华山明教少林等门派,五转进幽冥进铁掌进白驼的都是煞笔,看到这种话我是会炸毛的,觉得他们是看过远古攻略的云玩家,一群没体验过的人在那指点江山,那时候我觉得策划眼里各个门派是平等的,没有所谓绝对强弱,门派就好像别的游戏战法牧的职业的关系似得。事实上以前的所谓前期门派,只要肯肝肯氪,成型后也不会多弱,只是不像那些强势门派玩法多,绝学多,需要氪金的地方少。
但是近几个版本的更新,门派真的有鸿沟了,好的门派和弱的门派差距很明显。以前顶级的概念是换算成20伤害系数,1.5前后摇的情况下,均加成是1.3左右。当然实际复杂很多,主动,面板等等因素都会影响。但是大体是这个强度。但是近几个版本的更新,有些武功达到了前所未有的新高度,简单点说就是强度达到了相当于之前系数下均加成1,.7左右的强度(不是说均加成变成1,7,是很多系数变了,最后达到的效果是换算成别的系数不变下的均价成到1.7的强度),而有些武功则基本还原地踏步。
这波更新我之所以那么气愤,就是轮回现在的强度,如果放在以前版本,还算是一流武功,虽然不是很强,但是仗着有特色和特效,玩一玩也可以。
但是放在当前版本,遍地都是怪物,轮回真的只是个弟弟,这种区别远不是靠着欧气就能逆袭的了,而且越后期,气血越多,防御越高,战斗越持久,战斗结果就越稳定,万魔频率就越趋于八分之一,轮回就越稳定的菜。
以前还有很多弟弟陪着幽冥还不孤单,现在一个两个也都成了哥哥了,同样在这波更新里,同样的两个弟中弟门派,唐门的输出直接到了新版的本顶级的界限,各种DRBUFF阳痿也非常强势,而幽冥的真实强度却丝毫未变,门派最强输出只是一流,不如散人氪金武功,而门派轻功鬼幽虽然得到了很大加强,但是那个主动是绑定门派垃圾内功的,综合下来强度还是不如嫁衣烟云,门派的核心轮回剑法更是丝毫没变。其实我也知道策划是想加强幽冥的,只是加强错了方向。但是这波更新势必会提升很多不肝不克的幽冥玩家的游戏体验,使他们在不花钱的情况下得到接近氪出嫁衣烟云的体验。尤其经验很低的时候七宝也会成为一个伪无敌的存在。在这种情况下,在“刚得到加强”的情况下,幽冥想继续加强,我是不太抱太大希望的。因为轮回本来就是一个很容易让人的观感远超其实际战斗力的武功。
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