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本帖最后由 嘤嘤玉 于 2022-5-1 22:03 编辑
这是一个畅想,当然也是一个意见,希望放置江湖可以越做越好
目前的放置江湖似乎已经陷入瓶颈,玩法最多在修修补补,没有什么新意,一个mud文字类游戏,好处是不需要太多精美的UI和精彩的CG,但在玩法的丰富和复杂性上,mud文字类游戏在所有游戏中应该是排在前列的。放置江湖实现更丰富的玩法,在一定程度上会和”放置“这个理念冲突,它首先是一个mud游戏,其次是放置玩法,为了建设更精彩更波澜壮阔的江湖,我有那么一些畅想:
有的侠客,在江湖快意恩仇后选择归隐山林,在江湖里销声匿迹。而有的侠客,在江湖上具有声望,达到了一定武学造诣后,选择开宗立派,广收门徒。新的门派系统会是一个庞大的新体系,足以让放置江湖的开发计划排期延长三年。
接下来我们从一个门派的建立开始,一步步完善这个门派体系:
在建设门派前,我们应该先思考一个问题:
门派是什么?
我们虽然没有参与过江湖门派的建设,但是参考现代企业的建设模式,一个门派应该具有的元素包括
一、门派政体
政体是一个宽泛的概念,它包括门派的组织形式、政权构成、组织程序和分配以及成员权力行使等,为了缩短篇幅,抓住重点,我们简单介绍一下门派的政体和组织形式。
1.政权构成
政权构成是一个门派运转事务权力的一套政治体系,它包括一系列制度规范,权力分配等等元素
1.1议会制
在大型门派中,如果一个门派势力错综复杂,为了利益的协调,很容易就催生出议会制,在关系门派兴亡的大事中,各堂口的领导人会参与到议会讨论中,而门派领导通常也是从议会中选举出来,而各元老或者长老则组成内阁性质的智囊团为领导提供决策。事实上,江湖门派作为一个比政权体系更有“人情味”,更看重师徒传承和同窗关系的组织,在大都具有议会制的影子。比如《天龙八部》中,少林派扣留波罗星一事,作为方丈的玄慈一定要让所有少林高层一起参加会议讨论如何解决。
1.2独裁制
在新兴小门派中,一个能力出众的领导人带领小型门派兴起,在江湖中占有一席之地,而这些小门派的掌门人在门派内大权在握,独断专行,掌门人即是门派的核心,在这个掌门人退位后如果没有合适的接班人,就很容易衰弱。金庸小说中的铁掌帮就是这中体制,在裘千仞退休后,铁掌帮不日便灰飞烟灭。
1.3制度制
制度制门派中,一切以门派制度为先,哪怕堂主犯错也要等同帮众,制度是优先于一切门派成员的。制度制门派往往具有对内威慑的暗部(不是木叶村),督检堂等,制度制门派会严格按照既定制度,维持门派运转。金庸笔下的日月神教即是制度制门派的例子,哪怕掌门人杨莲亭能力低下,但日月教在严格的制度条例下,反而没有衰亡,愈发兴盛。
2.组织形式
组织形式是门派的体系架构,一个门派的政体和组织形式是强相互影响的,很大程度上政体直接影响到组织形式。
2.1职能型
门派中按照政体定义的职位,以各职位为基础形成的上下级,类似树形的组织架构,这类组织往往权责分明,很容易就能做到令行禁止,这也是最为常见的组织架构。例子:华山派、日月神教、星宿派、昆仑派、天山派、全真教等等。
2.2分布型
这种门派会在各个地区设立小型山门,各小型山门通常五脏俱全,哪怕总部被灭,小山门也能独立生存。例子:少林寺、武当。
2.3保密型
保密型常见于隐蔽性比较强的门派中,一个人只有一个直属上级和几个直属下级。对底层帮众而言,上层管理人员的实际身份是不明确的,是神秘的。例子:明教、永夜楼。
2.4分散型
分散型组织结构故名思义是一种松散的组织结构,他们通常只有一个小型驻地甚至没有驻地,他们的人员构成一般是一个利益团体,在发生地域性冲突时,各帮众为了维护共同利益会站出来对抗外敌。例子:金钱帮、海鲸帮。
2.5家族型
家族型是以血脉姻亲为主要纽带形成的门派组织结构,在家族型门派中,掌门更迭时常常由嫡系长子继承大位,与之相对的是外姓人通常只能成为外围弟子,很难接触到门派核心。例子:慕容山庄。
说完了门派的政体和组织结构,我们来想一想放置江湖中应该怎么搭建一个门派?
首先我们应该清楚的一点是,游戏公司是需要快速盈利用盈利驱动下一个小版本开发的,所以自创门派的体系和结构很大可能是固定的,玩家创建的门派很大可能是独裁制加职能型的政体,当然如果制作组如果敢做出自由政体自由组织架构,那可谓是开了游戏先河,所有玩家都会喊六六六的。在后续开发中,如果完善了姻缘玩法,还可以加入家族型门派。为了降低服务器压力同样也为了贴合实际,门派建设前应该有一个准入门槛:参考各门派掌门人可以传授的武学等级,玩家至少获得一代宗师的人物评价,同时获取至少300江湖威望,官方颁发的聚众许可(关键任务道具)。
说明:聚众许可作为任务道具,只可获取一次,使用后即消失,玩家建设门派后可以对门派改名,如果不善加经营门派,门派会渐渐消亡成为一个空壳,同样门派是可以继承的,我们可以挂钩传承系统,在门派新招收的童子中挑选接班人,让接班人的年龄成长和人物同步,而不会出现年龄成长异步的情况,同时提前招收接班人的好处在于可以加快传承节奏,让玩家传承后不至于等级太低。
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