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关于战斗机制的建议

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-5-23 19:49
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    发表于 2019-3-20 18:06:36 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我认为,要增加战斗的可玩性和策略性,就必须要对目前的战斗机制进行改变,我觉得可以增加一个“真气条”来代替技能cd,使用技能没有cd但是要消耗相应的”真气”,然后真气的恢复速度和身法挂钩,上限和悟性挂钩什么的,这样战斗中就不是无脑放技能,而是有了取舍,这样可玩性和策略性就大很多了。
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-7-31 10:47
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    发表于 2019-3-20 18:25:25 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-4-5 00:22
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    发表于 2019-3-20 18:33:24 来自手机 | 显示全部楼层
    确实感觉身法没啥用啊
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-3-20 18:51
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    发表于 2019-3-20 18:54:34 来自手机 | 显示全部楼层
    Hhhhhhhhhhhhhhh
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-24 22:33
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    发表于 2019-3-20 20:32:43 来自手机 | 显示全部楼层
    du1746759320 发表于 2019-3-20 18:33
    确实感觉身法没啥用啊

    身法影响防御力和闪避力,并且在一定的程度上还影响人物攻速,虽然说高身法并不推荐,在后期也不占优势,但一定程度的身法是很有必要的
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  • TA的每日心情
    难过
    2020-3-9 09:41
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    发表于 2019-3-21 10:30:52 来自手机 | 显示全部楼层
    程序员:来来来电脑给你代码你来写
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-3-29 14:04
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    发表于 2019-3-21 10:46:05 | 显示全部楼层
    意思是谁先手谁无敌了,官府先手十阵无缝cobo,就用这个一个技能就行了
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-5-23 19:49
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     楼主| 发表于 2019-3-21 12:20:26 来自手机 | 显示全部楼层
    woshihuaixie 发表于 2019-3-21 10:46
    意思是谁先手谁无敌了,官府先手十阵无缝cobo,就用这个一个技能就行了 ...

    像这种控还有嫁衣这种技能肯定消耗贼大啊,放一个半天用不了技能的那种
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2022-5-1 11:30
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    发表于 2019-3-21 18:14:31 来自手机 | 显示全部楼层
    看出来了,是个跑的快的大聪明
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-5-23 19:49
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     楼主| 发表于 2019-3-22 18:19:34 来自手机 | 显示全部楼层
    望尘孤叹 发表于 2019-3-21 18:14
    看出来了,是个跑的快的大聪明

    没有,就是55先天身法,30先天悟性而已,这个想法就是突发灵感,不然感觉现在打架就是两边嫁衣烟云,技能一下放完就在那慢慢a。。。。
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