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给新人五转选择门派时的一点后期参考。

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    发表于 2020-2-4 17:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-4-30 19:56 编辑

    更新版本:2020.04.29



    前言:本帖为个人对所有门派各方面的主观印象汇总以及个人理解,没有任何引战意思,也没有对门派排名或者分等的意思(但是涉及评分自然会有高低之分,所以每个门派的评分相对独立,希望不要拿去直接对比高低,主要是每个点的评价。)。评分纯属个人意见,并且就是为了图个乐子,且分数并不能直观体现门派高低,大部分门派之间存在克制关系,并不是分高就能赢分低的。单纯只为了给对游戏了解没有那么深的新人五转选择门派提供版本目前后期暂时的大概强弱,并且梳理一下大部分PVP套路。(100岁 10亿经验左右 不计算零加力情况 零加力情况打架环境大变 完全和普通情况不一样)至于前中期以及更后期,由于本人精力有限不在此帖进行讨论,更后期暂时变动不大。而前中期,如果觉得撑不过,门派可以选择去喜欢的门派,不推荐参考强弱。最后如有不同理解或意见欢迎留言回复或者私聊辩论,但希望讨论时别出现脏话或阴阳怪气。


    讨论方面:
    1.多样性:大概意思就是套路多样化,和强弱无关,大概就是门派成型后,以门派武学为整套武学一到两个核心的情况下,套路越多评分越高。
    2.输出能力:以门派武学为输出的情况下进行评分,武器自动代入满伤害的适用神兵,拳脚自动代入适用的副手,具体情况分类细说,不计入书页武学以及公共武学。
    3.防守能力:以门派武学为防守的情况下进行评分,内力气血,招架闪避的增幅以及降低对方命中攻击攻速的减益等都算在内,其他门派武学如非日月用吸星,或非散人用七杀不考虑在这个方面。
    4.环境上限:以书页武学和公共武学为辅甚至为主,来提升门派的战力,也就是很有可能跟门派关系极小,但能提升很大战力,最终上限作为评分。因为现环境差距都不是太大,所以上限评分差距不会太大。
    5.环境下限:大概意思就是明牌打架被对方针对着打,计入任何书页及公共武学来调整,越难受评分越低。下限因为很多门派差距很小,所以为了能看的更透彻会稍微拉开一点评分差距,来微调分数。
    6.氪金需求:氪金对于门派的需求度,越需要分越高,没有太多经济能力的萌新可以参考。




    大概评分标准:输出与续航算作单项评价,环境上下限算作环境评价(所有和对A有关系的模板都用的是100臂力,60身法,部分武学加点不同优缺点会有变化,取比较常见的加点进行计算)
    50:单项评价:PVE无压力,保底评分。环境评价:PVP只能纯散人,不然就是纯挨打。

    70:单项评价:横向对比,中等偏上。环境评价:门派能玩,有至少一样玩法是能拿出来的,但总体体验不会很好,容易被针对。

    85:单项评价:顶级水平,基本是此项最上游。环境评价:有能够值得被针对的套路时所达到的评分,上限下限均为此评分以上,则算做版本顶级门派。

    100:单项评价:毫无争议的此项第一。环境评价:大部分人目前认为的第一门派。


    此评分想要得到低分比得到高分还难,强调一下:不要认为强弱就是看分数高低,很多时候是没有办法达到上下限的,并且门派确实存在克制关系。大环境下没有特别弱小的门派,基本想想办法还是能够打一打的,所以不要看到分不低就认为是吹,总体来说不会出现太低的分,同样也不会出现太高的分。再强调一下,这是个人评分,是主观印象以及个人理解,且每个门派都是相对独立的评分,不能通过评分进行直接比较,因为评分很单一,而PVP并不会只有一个影响因素。最后欢迎理性讨论,会根据合理的意见进行修改。

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     楼主| 发表于 2020-2-4 17:44:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-4-22 12:58 编辑

    古墓:
    多样性:古墓的多样性相对大部分门派来说是很不错的,虽然套路普遍强度不算突出,但是可玩性挺好,不会过早出现没东西练的尴尬。个人80。

    输出能力:黯然销魂掌在很多个版本以前是第三拳脚,但随着环境的改变,黯然由于没什么提升,地位下降不少,顶级垫底水平。素心输出极高,天花板级别的平A,虽然没有技能,但是没有关系,不被击落就是哥。西狂目前来看属于能玩玩,但是不推荐拿来实战用。个人评分85

    防守能力:先天功的续航是非常强的,有气血和内力双回复,且效果不俗。苍烟落照恢复能力一般,但CD快,具体使用不使用看情况。个人评分84

    环境上限:古墓能够靠书页和公共武学强化的地方不多,灵犀算一个,吸星算半个,因为和先天有利有弊。很多东西比书页稍微强一点但是又强不了多少。个人评分86

    环境下限:有主手就注定不会下限太低,且黯然销魂不绑内并且经过加强以后效果不俗(先天作为招架即可)相对大部分门派肯定是有优势的。内功方面也有先天功或者补足吸星,不会被无脑压制内力或者气血。个人评分83

    氪金需求:门派武学众多,需求不会太高,在全部都不考虑知识的情况下,只需要补足一个天残一个灵犀基本上就可以了,轻功方面选择烟云或者虚空作为补强。个人评分60

    总评价:中规中矩,啥都不错,啥都差一点意思,但素心是门派亮点,后期有用,黯然作为门派底线。能玩,不被下武器的情况下比较强,被下武器之后也不错。






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     楼主| 发表于 2020-2-4 17:46:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-2-23 17:20 编辑

    桃花岛:
    多样性:碧波套和青帝套。个人评分70


    输出能力:拳脚输出弹指天残部位系数可以稍强天残五行,拥有截脉与控制算不错,玉箫剑法原本水平与天残五行相仿,但由于刺剑当前版本属实猛,抬高一个档次,玉箫套与内功搭配技能不错,就是有点看脸。个人评分85

    防守能力:玉箫套从头到尾就一个恢复可以回,青帝拿来做内功的时候对方增益有回血,但是限制太大,但相对没有的很多门派来说至少算是有。玉箫生起提供的闪避还算不错。个人评分65

    环境上限:个人感觉可能环境上限就是青帝吸星或者脸好一点的玉箫套,拳脚的话弹指天残,武器的话玉箫,由于青帝套流光破的技能比较强,而碧波套又有概率遗忘,这里算是脸好来作为上限。个人评分86

    环境下限:武器被击落后拳脚稍强天残五行的平均水平,但由于流光破辅助吸星效果不错且有截脉,强于平均水平。个人评分80

    氪金需求:天残五行,辅助灵犀时不时需要,不需要刻意补足轻功,但烟云可以预备,抛开知识需求不算多。个人评分70

    总评价:青帝套提供了上下限的强化,相对以前要好一点,玉箫套硬伤还是玉箫本身的输出以及概率问题,基本上这个概率是达不到上限的,有点看运气,用武器打架强的时候不错,弱的时候也是相当弱。







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     楼主| 发表于 2020-2-4 17:51:16 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-2-24 18:06 编辑

    江湖浪人:
    多样性:散人由于没有门派限制,什么都能算做散人的玩法,抛开强度不看,可玩性相当之高。个人评分95

    输出能力:散人顶级输出大概就是无相弦音霸王之类的,拳脚也没有真正的顶级主手,配合天赋比门派用这些的稍强一线。个人评分80

    防守能力:散人的防守手段是很多的,七杀吸星灵元等等都是不错的恢复手段。个人评分85

    环境上限:当前环境散人天赋没有以前吃香,而散人能做的别的门派都能做到。个人评分79

    环境下限:下限就是天残灵犀搭配吸星,人人都能做到的底线,算上散人天赋稍微比极少数门派下限高一点。个人评分74

    氪金需求:散人想要有可以玩的武学,氪金是无法避免的。个人评分95

    总评价:吃力不讨好的典型,没有信仰的情况下,不推荐这类玩法。


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     楼主| 发表于 2020-2-4 17:53:02 | 显示全部楼层
    官府:
    多样性:八极套和鸟枪套。个人评分70

    输出能力:八极枪,对A天花板级别,招架换成小夜叉,即便没有技能,也是顶级输出毫无疑问。鸟枪,命中明显低于所有门派绝学的平均水平,但输出能力也是不俗,且拥有丢枪技能,也是不错的输出。八极拳,对A能力略强天残,技能十分强力,CD短,伤害高,但碍于招架有限制,大部分情况下是配合鸟枪一起使用,但可以换一个思路配合八极枪,被击落后拿来平A,不过天残五行是双控,大多数时候会比少技能的八极天残强。官府的三个主力输出都是能排得上号的。个人评分94

    防守能力:用十阵从头到尾就一个恢复可以点,没什么好说的。丁字步虽然提供闪避不错,但本身72的闪避系数导致出场机会渺小。十阵决则经常作为攻击性技能使用。个人评分55

    环境上限:由于八极枪的平A属实恐怖,后期非常强力,而鸟枪的丢枪配合八极拳,中期也十分强力。个人评分91

    环境下限:官府的强度一大半都在官府的武器上,没了武器的官府,强度骤降,八极天残对A能力虽然略强天残五行,但如果没有技能也只是略强,而算上技能,招架的降低也是一大硬伤,但总体来说会比平均水平的天残五行稍强。个人评分78

    氪金需求:很多人认为官府氪金需求很高,但实际上官府的氪金主要集中于嫁衣和天残,五行灵犀都是可要可不要,要也是很少时候用到或者很后面用到,烟云可以要,但没太大必要。不过如果有背水一战可以赌一手,这时候有个复活甲保命是最为稳妥的。个人评分70

    总评价:官府的成型不算快,甚至算有点慢了,但是中期时候的官府十分强力,没有多少耐心又崇尚暴力美学的新人很推荐此门派。



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     楼主| 发表于 2020-2-4 17:55:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-4-22 12:55 编辑

    天山:
    多样性:从输出种类分,天山有天刀,天剑,鬼爪三种可玩的套路,从内功分,有小无相,八荒,北冥,而八荒有天刀,天剑两种路子,可以说可玩性非常的广,五转到天山是肯定不会无聊的,练都要半天。个人评分94

    输出能力:天山是没有什么爆发的,唯一算是爆发技能的就是八荒的唯我独尊,但这并不是说天山的输出不行,天剑和九剑是五五开的,毫无疑问的顶级水平,而天刀在刀法内也属顶级刀法输出,鬼爪则是一流拳脚最上层的平A,但是共同点是都没有爆发技能,所以天山输出虽然算是顶级也是最末流。个人评分85

    防守能力:天山的防守能力是看重凌波的,运气好的时候和运气差的时候不一样,而对方强弱也直接和天山的自身防守挂钩,但由于天赋的闪避加成十分多,命中加成相对较少,且闪避一次本身就带有一次平A次数的优势,故算作顶级末尾。生死符与北冥则均能拉开内力差距。个人评分85

    环境上限:天山的环境上限不算高,因为天山主要是靠多变性去PVP,很少有人会死用一套,那样相当容易被针对,但即便如此也拥有顶级实力。个人评分87

    环境下限:天山的环境下限极高,本身门派的多样化足以应对大部分的针对性打法,而自身又极难被对方完全针对,可以说明牌打想要针对天山十分困难,因为你永远不知道天山人会从武学库里掏出来什么宝贝。环境下限81

    氪金需求:抛开知识,天山需要的并不多,但天残一定是要的,烟云和灵犀有最好,没有也可以接受。个人评分50

    总评价:十分多样且强力的一个门派,削弱后不算顶级门派,但依然有较高水平,不过想要获得快乐,需要一定的时间去积累,前期相对大部分门派战力稍弱,但有八荒套不至于被按着打,自身武学技能没有爆炸输出或者巨量恢复,容易让人觉得技能没什么用,但实际上积累下来十分强力,不易达到上限也同样不易被针对到下限,有耐心的新人是十分推荐此门派的。













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     楼主| 发表于 2020-2-4 17:59:25 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-4-30 19:51 编辑

    星宿:
    多样性:玄冰套和冰刀套。个人评分70

    输出能力:玄冰掌是顶级拳脚,对A能力能略微压制黯然,但次于昆仑等顶级,属于顶级中下游,技能限制很大,但效果不俗,绑内的硬控,冰刀水平略次,但有神兵的情况下也可以玩,技能不错,不适合硬刚其他兵器绝学。个人评分82

    防守能力:偷梁换柱拥有吸血,化功则是提供一次削内,是能够拉开内力差的,但效率并非很高,相较大多没有的门派不错。偷天换日提供闪避不错,但80的系数不大容易出场。个人评分70

    环境上限:内功在大环境下没有什么特别好的出场机会,与其全散人,不如依靠玄冰掌的能力,但更换内功后是个白板,故与黯然相仿,略弱一点。且大环境下由于没有兵器(同样九龙鞭,内功不占便宜暂不考虑)只能用灵犀。个人评分79

    环境下限:上下限是一样的理由。个人评分79

    氪金需求:因为没有逼对方灵犀的机会,所以天残的需求不是太大,但是有天残肯定也会比没有好,偶尔还是用得到的,但主要需求只有灵犀。轻功方面则是推荐烟云。个人评分60


    总评价:星宿放在大环境看几乎算是一无是处,但好在有个玄冰掌,现在环境许多门派赖以生存的方法都是下武器靠吸星磨,但反而相对平衡了。




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     楼主| 发表于 2020-2-4 18:04:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-2-6 17:27 编辑

    崆峒:
    多样性:崆峒的多样性和其他门派不同,崆峒的兵器是相对烂的,比星宿的冰魄寒刀还有不如,不推荐去练,但崆峒在拳脚的副手选择上很好,有功能性拳脚七伤拳和对A性拳脚病危,但总的来说比其他门派多样性稍低。个人评分65

    输出能力:化星的对A能力和降龙是差不多的,技能方面不如亢龙有悔,但同样绑内的情况下,化星化星并不弱于风卷降龙,是拳脚类顶级中游水平,在击落对方神兵的情况下,输出十分可观。个人评分89

    防守能力:小周天恢复能力十分可观,CD快的情况下和先天恢复水平差不多,但比先天惧怕截脉且不回复内力,单论续航略弱先天。天地五转则是提升的招架,效果不是特别明显。个人评分83

    环境上限:霸王或者一刀流作为输出,配合神兵相当可观,小周天的攻击加成覆盖时间很久,回血可观,十分强力。无相剑现在两个技能都不错,一个真伤一个内省,配合神游来拖时间给小周天增加使用次数拉开血量差也是不错的套路,与烟云霸王适用性不一样,可以作为另一条路。个人评分88

    环境下限:大环境是兵器的版本,偏科的拳脚门派的输出只能是主手+灵犀,轻功与招架方面,天地五转与乾坤挪移后期并不怎么实用,而内功方面吸星和小周天各有千秋。个人评分81

    氪金需求:虽然兵器不是最佳选择,但是很多时候也是需要兵器的,再加上拳脚也需要天残灵犀,轻功也是需要烟云或者虚空,氪金需求较高。个人评分70

    总评价:值得玩的一个门派,在兵器版本不会有什么压制力(强度很不错,但不能直观看出来,需要靠小周天的回血与加成来取得胜利),但由于拥有主手也很难被越级欺负。


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     楼主| 发表于 2020-2-4 18:41:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-2-27 20:01 编辑

    唐门:
    多样性:只有子母那一套是主流。个人评分60

    输出能力:拳脚方面,碧叶随风舞,那就是垃圾,直接忽略不计,五展梅玩梗还行,但是算上刺剑如今也打不过250兵器伤害的子母,毕竟后者有技能。子母的秒伤其实很高,但是非常耗内,并且相对于其他神兵没有特性,所以零加力又太弱,十分尴尬,配合技能适当低加力才行。金风录则拥有不错的输出技能。个人评分79

    防守能力:碧落黄泉提升的闪避带来的收益十分可观,破气针与定魂也均有不错的削内控制效果,霜刃和雨雾也都很好总体来说防守方面表现比输出会好很多。个人评分85

    环境上限:暗器本身作为上限十分勉强,相反用霸王带上战戟配合自身碧云。作为内功碧云还是不错的,且只需要准备子母,霸王用碧落黄泉和云起龙骧还可以。或者霸王配合金风录,凋零之羽的cd短,伤害也可观,霜刃的减速也很猛,靠内功轻功打架是挺强的。个人评分84

    环境下限:拳脚必定是天残五行,内功吸星还是碧云或者金风录看情况,轻功同理看对方。个人评分75

    氪金需求:霸王和天残五行都是需要的,轻功没什么需求,可以烟云。个人评分70

    总评价:当前版本算是弱势的一个门派,上限不高下限低,主要是被神兵环境搞得,如果没有神兵的特性也会算是不错的门派,吃了版本的亏,但内功轻功较强,并不是完全没法玩。






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     楼主| 发表于 2020-2-4 18:43:33 | 显示全部楼层
    少林:
    多样性:少林出了名的武学多,其中算是绝学类的武学也不少,多样性极高。个人评分94

    输出能力:达摩棍的攻速以及命中横向对比是非常低的,但其实输出还是可观,但是技能不怎么实用,破壁的限制比较大,cd较久,顿悟绑定白板阿罗汉。佛刀的单次伤害不如达摩,但命中攻速上的提升相当可观,总体输出水平比达摩更高,技能有击落效果,但是概率比较低,绑定菩提。无影剑纯属憨批,懂得都懂。无相的输出相当猛,在拳脚属于顶级上游水平,很吊,但是技能很憨还绑定了白板阿罗汉,导致无相没有对应的地位。个人评分81

    防守能力:金钟罩的护盾算是防护技能中不错的存在,菩提本无树回血能力不如先天,回内同样不如,且有自降攻速的debuff。一苇渡江则因为80的闪避系数很难出场。个人评分77

    环境上限:少林的上限不是很清楚,感觉什么都比散人强一点,但是什么又都因为没有好的技能被限制到了。个人评分82

    环境下限:少林虽然不是拳脚门派,但是因为兵器不突出,无相的对A能力在拳脚名列前茅反而给了一条出路,依靠无相灵犀吸星,当白板用,和偏科的拳脚门派一样。个人评分:82

    氪金需求:同样是副手有需求,兵器上散人兵器没什么需要的,轻功需要虚空烟云这类万金油至少一个。个人评分60

    总评价:少林什么都不差,就是差技能,作为绝学大部分的系数都是合格的,然而技能都是落后版本的,只靠平A虽也不会弱的不行,但体验会没有大部分门派好。


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    本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-3-7 13:29 编辑

    慕容:
    多样性:六阴套和七星套都可以练练,和其他门派差不多都是两套。个人评分70

    输出能力:六阴和桃花岛的玉箫剑法差不多的对A水平,没有技能,七星则是和天残水平差不多。个人评分80

    防守能力:天命被砍后只能算是顶级续航技能的末尾水平,但不容易被有效针对。燕灵身法拥有不俗的闪避增益,但是75的系数属实拖累。斗转的反弹cd很长,但效果很好,总的来说中规中矩,打爆发门派有奇效。个人评分87

    环境上限:借用霸王或者一刀流作为输出武学,靠神兵与神元斗转拥有不错的战力。个人评分87

    环境下限:弱点非常明显,内力是慕容的一大弊端,对方用吸星的情况下,自身是吸星还是神元看具体情况,拳脚方面对方兵器过强需要天残灵犀。个人评分77

    氪金需求:与大部分门派相差无几,一个兵器一个天残,灵犀看情况。轻功则需要烟云,虚空基本可以用斗转代替。个人评分60

    总评价:削弱后是相对弱势的门派,但前期战力不错。



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     楼主| 发表于 2020-2-4 18:46:25 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-5-15 17:19 编辑

    白驼山:
    多样性:只能练西域铁铮音那套,蛤蟆功不需要练功。个人评分60

    输出能力:灵蛇杖法和隔壁五展眉都差不多了,没什么讨论必要。西域铁铮音的对A能力略强降龙,拳脚的顶级中上游水平,蛇舞作为技能也十分强力,即便需要配合的情况下使用蛤蟆功作为副手,也拥有黯然天残水平的输出,十分的强力。个人评分87

    防守能力:没有直接的恢复能力,但是蛤蟆功作为内功拥有护盾。蟾蜍步则拥有脱身以及大幅闪避的BUFF。个人评分77

    环境上限:蛤蟆功作为内功并不算强力,所以与其搭配武器,不如蛤蟆功作为副手,以此不用降低招架的情况拥有西域和蟾蜍的技能,内功使用吸星或者明玉,来进一步增加防守能力,配合输出能有不小的战力。个人评分86


    环境下限:偏科拳脚门派的当前版本唯一生存方式,主手+灵犀,内功具体看情况。个人评分82

    氪金需求:基本上没有什么需要的,因为蛤蟆作为副手可以激活技能,甚至天残也不一定需要,必要的只剩下灵犀。个人评分50

    总评价:算是非常不错的一个门派,而且门派人数较少,可以争夺门派排名。




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     楼主| 发表于 2020-2-4 18:47:43 | 显示全部楼层
    幽冥教:
    多样性:太阳神抓和轮回剑。个人评分70

    输出能力:轮回剑法虽然极其看脸,但是按照期望看也属顶级剑法,虽不突出,但配合神兵也有不俗的输出。太阳神抓的对A能力稍弱天残五行,但炎狱判官的技能是比太岁强的。个人评分85

    防守能力:嵩里行的回血能力不算很强,并且绑定鬼幽,登场机会不大,七宝则拥有不错的招闪加成。个人评分60

    环境上限:批命的封印效果是非常强力的,时间持续长,CD短,且有可能配合羚羊挂角进行超长的控制,轮回剑法的输出如果正常期望,配合业力与生死劫,目前的幽冥是拥有很强战力的。个人评分88

    环境下限:太阳神抓不绑内,配合天残效果不俗,内功吸星的话太阳神抓会失去晕迷的能力,内功赤伽阳煞则比较看脸,且失去内力保证,具体看情况。个人评分78

    氪金需求:现在的幽冥基本上不需要补足什么,天残是必备的,灵犀可以拿来预备。个人评分60

    总评价:十分看脸的一个门派,很难达到上限,但是下限却有保证了。再弱也有一定的战力,除非死用轮回且脸黑,不然门派挺强了。


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     楼主| 发表于 2020-2-4 18:48:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-4-20 21:14 编辑

    昆仑:
    多样性:七五和昆仑掌两套,轻功两个选择,漫天花雨也可以玩。个人评分85

    输出能力:七五的对A能力在神兵加成下能进入前几名,非常强力,技能上无形音的遗忘也是相当不错,配合熔炉可以炸相当高的伤害。昆仑掌则拥有拳脚的顶级中游水平对A能力,但瑶池星动的输出方面并不强力。个人评分88

    防守能力:踏雪无痕的闪避增幅非常强力,虽然系数只有85,但依然算作顶级防守的轻功,配合遗忘收益那是极大。瑶池星动的延宕不错。苍雪孤鹰式的截脉,回血,眩晕都是顶级效果且不绑内,大大提升昆仑的防守能力。个人评分87

    环境上限:单看输出和防守都非常强力的昆仑,在之前版本并不算强势的主要原因则是因为内功,大部分技能绑定内功,但内功又偏偏弱,导致上限不高,但如今遗忘的出现可以完美契合踏雪的闪避回血以及熔炉的炸伤,而就算不用内功,拳脚与新轻功的不绑内,也大大提升战斗力。个人评分89

    环境下限:昆仑掌配合吸星灵犀就是昆仑的下限,内功轻功看具体情况,因为新轻功不绑内也因为拳脚不绑内,相对大部分门派是极强的。个人评分83

    氪金需求:需要天残与灵犀,轻功方面虚空烟云二选一,和大部分门派相同。个人评分60

    总评价:把潜力兑换成实力的门派,当今版本十分强势。








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