TA的每日心情 | 开心 2019-10-18 14:10 |
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武林新秀
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发表于 2019-3-27 21:12:55
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六、回复效果篇
回复效果主要回复两种属性:气血和内力。回复主动形式主要分为三种一次性、多次、触发回复。一次性、多次气血回复主动主要与根骨和气血上限挂钩,而触发回复类则与身法和主动内力消耗挂钩。多次回复可被截脉清除。
气血回复:前期回复量较小,前期不是很强势,而中后期因为年龄带来的大量气血,越到后期回复量越大。多次气血回复可被截脉、窃取清除,可用控制进行保护。与护盾、偏转、反弹相比,气血回复收益更加稳定。护盾、偏转、反弹会遇上招架闪避等状况,而气血回复即使闪避招架,仍然会继续回复。不过随着输出后期会增加的调整,两者的收益会逐渐平衡。
内力回复/消去:内力主动前中期作用较小,因为前中期内力气血不多,pk时间不长,很难消耗完内力。内力主动的效果主要体现在一方内力消耗完之时。如内力没消耗完,目前内力的多少不会影响任何属性,因此对于内力主动来说就是没有任何作用。
内力关系加力平a、恢复、主动的效果。而不同门派对内力的利用效果不同,但内力上限是固定的,因此无论利用效率多高,一场战斗的最大收益也是比较固定的。内力效率能大幅消去这个上限,假设一个2025内力消耗的主动可以换来4000的血量差,那么一个消内6000的主动,差不多减少了3个主动的使用,这个大概就是内力主动后期强的原因。当然实际战斗中不会这么简单的算,因为还有平a和恢复。
触发回复:表现为招架或闪避后回复气血或内力。气血回复量与其他类型的气血回复不同,是固定的,不会因年龄增长而增加。对于这类主动,可用控制、窃取或对应的降低招架、闪避针对。触发回复类主动多为轻功,不可能带有虚空踏步,而debuff大幅加强后,效果也是不错。
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