楼主: 李秋水

盘点各种各样的主动效果(更新回复效果篇 已完结)

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  • TA的每日心情
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    2019-12-15 11:44
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    发表于 2019-3-25 09:20:54 | 显示全部楼层
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    发表于 2019-3-25 16:30:59 | 显示全部楼层
    可望不可即。。
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     楼主| 发表于 2019-3-26 18:35:57 | 显示全部楼层
    更新推迟一下~
    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-3-27 21:12:55 | 显示全部楼层
    六、回复效果篇
    回复效果主要回复两种属性:气血和内力。回复主动形式主要分为三种一次性、多次、触发回复。一次性、多次气血回复主动主要与根骨和气血上限挂钩,而触发回复类则与身法和主动内力消耗挂钩。多次回复可被截脉清除。

    气血回复:前期回复量较小,前期不是很强势,而中后期因为年龄带来的大量气血,越到后期回复量越大。多次气血回复可被截脉、窃取清除,可用控制进行保护。与护盾、偏转、反弹相比,气血回复收益更加稳定。护盾、偏转、反弹会遇上招架闪避等状况,而气血回复即使闪避招架,仍然会继续回复。不过随着输出后期会增加的调整,两者的收益会逐渐平衡。

    内力回复/消去:内力主动前中期作用较小,因为前中期内力气血不多,pk时间不长,很难消耗完内力。内力主动的效果主要体现在一方内力消耗完之时。如内力没消耗完,目前内力的多少不会影响任何属性,因此对于内力主动来说就是没有任何作用。
           内力关系加力平a、恢复、主动的效果。而不同门派对内力的利用效果不同,但内力上限是固定的,因此无论利用效率多高,一场战斗的最大收益也是比较固定的。内力效率能大幅消去这个上限,假设一个2025内力消耗的主动可以换来4000的血量差,那么一个消内6000的主动,差不多减少了3个主动的使用,这个大概就是内力主动后期强的原因。当然实际战斗中不会这么简单的算,因为还有平a和恢复。

    触发回复:表现为招架或闪避后回复气血或内力。气血回复量与其他类型的气血回复不同,是固定的,不会因年龄增长而增加。对于这类主动,可用控制、窃取或对应的降低招架、闪避针对。触发回复类主动多为轻功,不可能带有虚空踏步,而debuff大幅加强后,效果也是不错。
    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-3-27 21:14:33 | 显示全部楼层
    完结撒花,最近因为一些事务,推迟了更新,最后一篇篇幅较短,后面可能还会有补充。另如果有遗漏的效果,也欢迎各位补充
    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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    发表于 2019-3-27 23:41:24 来自手机 | 显示全部楼层
    李秋水 发表于 2019-3-20 21:02
    接着是三个比较特殊的伤害效果:流血、毒伤、真伤
    流血是持续性伤害,它不受攻击buff加成,同时还可触发虚 ...

    辟邪真阳的主动不是真伤,是附加气血平均攻击×主动系数的气血伤害,受防御影响,不计部位削减系数
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     楼主| 发表于 2019-3-28 08:43:08 来自手机 | 显示全部楼层
    某咸鱼玩家 发表于 2019-3-27 23:41
    辟邪真阳的主动不是真伤,是附加气血平均攻击×主动系数的气血伤害,受防御影响,不计部位削减系数 ...

    可以找这两个门派打护盾,护盾是可以挡住普通的气血伤害类型的。这两个主动加成的伤害,不能被护盾挡住,和长生阴的伤害类型一样,也不受攻击BUFF加成。同时也不受防御影响,这个可以测试不同招架的加成伤害是否一样。
    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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    发表于 2019-3-28 11:53:43 | 显示全部楼层
    完结撒花
    佛由心生,佛即是觉,旁人只能指点,却不能代劳
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    发表于 2019-3-28 13:00:53 来自手机 | 显示全部楼层
    李秋水 发表于 2019-3-28 08:43
    可以找这两个门派打护盾,护盾是可以挡住普通的气血伤害类型的。这两个主动加成的伤害,不能被护盾挡住, ...

    我说的气血平均攻击是已经计算过防御的,然后数值就固定了不随战斗情况再改变,最后和长生阴算是一个类型,没有实战测试过跟不跟随对面防御改变,说的只是看拆包大佬给的公式的结果,我也不知道气血平均攻击的具体公式,只知道和防御有关
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     楼主| 发表于 2019-3-28 13:18:47 来自手机 | 显示全部楼层
    某咸鱼玩家 发表于 2019-3-28 13:00
    我说的气血平均攻击是已经计算过防御的,然后数值就固定了不随战斗情况再改变,最后和长生阴算是一个类型 ...

    所以建议测试一下
    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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    发表于 2019-3-28 14:00:13 来自手机 | 显示全部楼层
    李秋水 发表于 2019-3-28 13:18
    所以建议测试一下

    没有这两门派的号,但和气血平均攻击相关的直伤主动与对方防御有关是确定的。  看你这条回复,明显是没实测过?
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     楼主| 发表于 2019-3-28 14:46:21 来自手机 | 显示全部楼层
    某咸鱼玩家 发表于 2019-3-28 14:00
    没有这两门派的号,但和气血平均攻击相关的直伤主动与对方防御有关是确定的。  看你这条回复,明显是没实 ...

    那可能是我测试的时候没点到招架取消装备吧,当然,对于错误的地方,还是希望提供一些测试说明的。
    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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    发表于 2019-3-28 15:28:13 | 显示全部楼层
    关于真伤的问题,确实应该是每次附加一个平均气血伤害比例的真实伤害,所以说面对不同的对手,真伤应该是不同的。有时间的话我也测试一下。
    关于平均气血攻击的计算方式,可以理解为所有招式都出招一次,全部命中并不会有部位减伤,计算气血伤害部分的平均值。对于互博的情况来说,计算的时候不考虑互博,视为只使用主手进行攻击。
    佛由心生,佛即是觉,旁人只能指点,却不能代劳
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     楼主| 发表于 2019-3-28 15:34:45 来自手机 | 显示全部楼层
    扫地僧 发表于 2019-3-28 15:28
    关于真伤的问题,确实应该是每次附加一个平均气血伤害比例的真实伤害,所以说面对不同的对手,真伤应该是不 ...

    对于这一点,我测试的时候,记得测试换过不同招架测试,和用不同伤害的武器进行,造成的真伤效果都是一样。难道平均气血伤害不计算武器造成伤害的部分?
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    发表于 2019-3-28 15:40:15 | 显示全部楼层
    李秋水 发表于 2019-3-28 15:34
    对于这一点,我测试的时候,记得测试换过不同招架测试,和用不同伤害的武器进行,造成的真伤效果都是一样 ...

    武器的伤害力确实是不影响,因为它在计算过程中是不涉及所有和上限伤害有关的东西的,但是对面防御应该是影响的,我过会儿也测一下试试看
    佛由心生,佛即是觉,旁人只能指点,却不能代劳
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