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发表于 2019-6-27 16:18:29
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本帖最后由 初心未泯 于 2019-6-27 16:21 编辑
所有需要平衡的游戏都是在朝B努力的,但由于最终平衡难以达到,所以必定会途经无数次A呀,这点不是很明显也很正常么。所谓的类似“强是一版本的事,X是一辈子的事”等广为流传的言论也是因此存在的呀。
换而言之,既然一次更新平衡一切是不现实的(至少基本不现实),那种种版本之子、op英雄、强势种族就必然存在。这样说应该比较容易理解吧。
另外,我之前的原文是“游戏门派(职业、英雄、种族等等)强度随着版本走很正常,作为一个下水道了两年多的门派,强一阵子也能理解。”你似乎误解或者曲解为了游戏放弃平衡而选择刻意轮流生成版本强势门派了,以后多想想就行。
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