楼主: 李秋水

盘点各种各样的主动效果(更新回复效果篇 已完结)

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     楼主| 发表于 2019-3-21 22:24:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 李秋水 于 2019-3-24 13:42 编辑

    三、buff效果篇
    buff主动包括buff和debuff,前者提升自己的属性,后者降低对手的属性。
    buff效果:攻击提升、闪避提升、招架提升、命中提升、防御提升、速度提升、真伤附加、伤害力提升(重伤)
    debuff效果:攻击降低、闪避降低、招架降低、命中降低、防御降低、速度降低、内力流失
    根据作用不同,分为攻击性buff和防御性buff。攻击性buff叠加使用能提高彼此的收益,而防御性buff中防御提升与其他buff略有冲突。
    攻击性buff:攻击提升、速度提升、命中提升、真伤附加、伤害力提升(重伤)、闪避降低、招架降低、防御降低
    防御性buff:攻击降低、命中降低、速度降低、闪避提升、招架提升、防御提升


    buff主动需要注意的是,除了部分特殊buff,其余buff都会被后来的同类buff覆盖,例如流石陨星身法和嫁衣神功,如果先开流石陨星身法,获得攻击加成,然后在buff期间再开嫁衣神功,那么流石运行身法的攻击buff就会被嫁衣神功的攻击buff覆盖,而不会叠加。

    攻击提升/降低:攻击提升buff能够提升除流血、毒伤和真伤以外的所有伤害。对于高伤害武学或主动加成极好,0.45的攻击加成,1000提升450,2000就能提升900。高加成的攻击buff配合高爆发主动,收益是最好的。攻击提升buff比较怕护盾和反弹buff,前者做无用功,后者自身受到的伤害更大。       而攻击降低buff,一般没什么顾忌了,用的比较随意。对于虚空踏步来说,攻击降低buff也并非被虚空克死,因为降低对手攻击和对手自身偏转无什么关系。即使处于偏转,他的攻击还是要下降。      以单纯降低攻击的无情游来说(独酌剑法),九重降低攻击0.62,持续8s,有效攻击次数位11次,以1000平均输出看,九重虚空五次偏移,可挡五次伤害,总共5000,而11次降低的伤害为1000*0.62*11=6820。单纯从直观的伤害对比来看,无情游占优势,当然虚空还有闪避和攻速加成,偏转期间和偏移消失之后还有可能闪避。单从一次主动来看,虚空是占优势的,但无情游是17s的cd,虚空是26s的cd,第二次无情游+持续时间8=25s,比虚空踏步的26要少一点,因此第二次无情游是不能被虚空踏步反制的。而此后对手直接用蹑空步的话,那么第三次无情游还是无法counter。至于其他带有其他效果的攻击降低主动,如桃花岛的碧海潮生,除了降低攻击,还有流血和几率遗忘效果,遗忘效果无法使用蹑空步,而流血效果前面也提到,可以消耗偏转次数,流血效果一般比平a低,收益较大。








    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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    发表于 2019-3-21 22:54:11 | 显示全部楼层
    雾罩云腾仙洞绕,飞流涧水曲歌谣。
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    发表于 2019-3-21 22:55:53 | 显示全部楼层
    脸红胜过一大段对白
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     楼主| 发表于 2019-3-21 23:27:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 李秋水 于 2019-3-23 09:48 编辑

    闪避、招架提升/降低:闪避和招架略有不同,闪避在迷惑状态仍然生效,而招架在瘫痪和迷惑状态仍然生效。闪避和招架提升与防御主动略有重合,会导致收益降低一些。在面对对手的攻击提升或真伤buff时,可以用闪避招架来稍微克制。      至于闪避招架降低,我个人认为提升其实不是很大。因为一般加点和同等级对战,命中率都是比较高的,闪避和招架降低提升的命中率有限,同时还要考虑虚空的偏转,即使命中提高,但都会打在偏转上,除非有多段伤害或者攻速快的武学破偏转,否则收益比较小。


    命中提升/降低:命中提升与闪避招架提升是对立关系,一方提升,另一方就降低。命中提升能提高攻击、重伤、真伤buff的收益。命中降低收益我个人认为比较高,命中降低相当于自身的闪避招架提升,即使被触发偏转,两者效果也不对立。


    攻速提升/降低:攻速提升我个人的理解为:攻速能在相同时间内让你出手更多次,能提高攻击、重伤、真伤buff的收益,在前期内力打不完的时候,攻速提升能增加你加力攻击的次数,而到了内力能打完的时期,攻速提升则为增加你空内攻击的次数。因为对于一般门派来说,内力都是比较固定的。以虚空为例,虚空的加速大约能让你在相同时间内比别人多出手一次,但需要消耗1683内力。

    假设内力为750,加力750,750加力伤害为1000,0加力伤害为500。一开始就使用虚空
    第一阶段
    无虚空一方:攻击5次,内力消耗3750,剩余内力3750,造成伤害为1000*5=5000
    有虚空一方:攻击6次,内力消耗4500+1683=6183,剩余内力1317,造成伤害1000*6=6000
    第二阶段
    无虚空一方:攻击2次,内力消耗1500,剩余内力2250,造成伤害为1000*2=2000,累计伤害5000+2000=7000
    有虚空一方:攻击2次,内力消耗1500,上一阶段剩余内力不足,但还是算1000吧,造成伤害1000*2=2000,累计伤害6000+2000=8000

    第三阶段
    无虚空一方:攻击3次,内力消耗2250,剩余内力0,造成伤害为1000*3=3000,累计伤害7000+3000=10000
    有虚空一方:攻击3次0加力,造成伤害500*3=1500,累计伤害8000+1500=9500


    最终无无加速一方伤害要高一些,当然虚空不是只有加速效果,这里举例主要是为了说明在后期使用纯加速主动的话,需要考虑一下收益问题了。而前期,则放心用了。其次,在对手使用护盾时,加速还是不开为好,这会增加你攻击在护盾上的次数,消耗内力却不能造成伤害。

    减速效果我个人认为在对手有虚空的时候,还是不开为妙。在对手有攻击、重伤、真伤buff的收益,则可以试着使用,后期的话,除非对手buff加成高和没有虚空,否则还是不使用,当然如果主动还有其他效果或者技能combo的话,还是可以使用。


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     楼主| 发表于 2019-3-21 23:33:13 | 显示全部楼层
    太晚了,剩下的buff效果篇明天再更新
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     楼主| 发表于 2019-3-21 23:34:44 | 显示全部楼层
    任我灿 发表于 2019-3-21 22:15
    真伤BUFF这个我还是没搞懂。。。他不是加固定的伤害,而是百分比的伤害,但是为啥攻击次数多的沾光呢?长生 ...

    这个明天会更新
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    2024-7-14 16:59
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    发表于 2019-3-22 01:30:25 | 显示全部楼层
    小白,现在加减防御BUFF吃技能伤害了,技能要计算了,前两天刚改
    如果敌人让你生气,那说明你还没有胜他的把握,如果朋友让你生气,那说明你仍然在意他的友情。
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    2023-3-22 14:36
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    发表于 2019-3-22 09:42:23 | 显示全部楼层
    妙哉妙哉,好帖
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  • TA的每日心情
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    2023-2-22 11:35
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    才华横溢江湖百晓生千里共婵娟

    发表于 2019-3-22 11:06:21 | 显示全部楼层
    学好数理化,走遍天下都不怕
    世间事   
    除了生死   
    哪件不是闲事
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    可爱
    2019-9-27 16:32
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    发表于 2019-3-22 12:07:30 | 显示全部楼层
    为什么我们的游戏不一样
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     楼主| 发表于 2019-3-22 12:09:04 | 显示全部楼层
    绯村毛玉 发表于 2019-3-22 01:30
    小白,现在加减防御BUFF吃技能伤害了,技能要计算了,前两天刚改

    ok
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     楼主| 发表于 2019-3-22 12:31:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 李秋水 于 2019-3-22 12:51 编辑

    防御提升/降低:防御提升可以减少对手的平a和内外功主动伤害,对于高身法高防御的玩家加成收益更高,可以用来克制攻击、攻速、命中提升buff,和招架闪避降低buff。防御降低则是提升自己的平a和内外功主动伤害,可以搭配爆发主动,例如嫁衣、霸王、一刀流等,在对手减防期间,还可以使用攻击、加速主动,增加自己的出手次数,创造更高的收益。
    伤害力提升(重伤):主要效果为提升伤害力,而不是提升攻击力,能增加输出效果,但不如攻击buff明显。

    真伤附加:能给每一次平a增加一个固定值伤害,无法被护盾抵挡。面对偏移或反弹时,附加真伤的平a只视为一次伤害。同时,自己的攻击加成,对手的防御提升/降低等主动都不会改变真伤的附加值。在武功等级固定时,主动的真伤附加值只受加力值、主动重数和使用武功不同的影响。长生阴的真伤附加值,只受等级影响。长生阴对于耗气少的武功来说,加成非常大,它与攻击buff不同,攻击buff的提升,还需要考虑原本武学的平均造成的伤害,有些武功高,有些武功低,对于平均造成的伤害高的武学来说,攻击buff收益更大,无论耗气多少。但长生阴不同,它的加成是固定的,因此耗气少的武学收益更高。在相同时间内,一个攻击三次,一个攻击两次,三次的收益比两次的收益就多了250。即使两者原本就有差距,但在长生阴的加成下,这个差距缩小了,甚至能反超。

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     楼主| 发表于 2019-3-22 12:59:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 李秋水 于 2019-3-23 09:49 编辑

    buff效果除了特殊buff,其余都怕截脉效果,但可以用护盾、偏转和控制来保护buff(除了招架闪避buff,两者重合收益会降低一些)。而控制,以大众控制旋风腿(烟云缥缈步,瘫痪)来说,能在瘫痪状态下使用截脉的只有唐门,其余截脉门派都没有解控能力,所以打除唐门以外的截脉门派时,可以用控制来保护进攻buff,防御buff则是和控制冲突了。
    debuff的克制手段是虚空步,但对于一些debuf主动来说,虚空只是降低了一些收益,用虚空的一方并不一定占便宜。debuff我个人认为比较好的是攻击降低和防御降低,其次是命中降低,然后是闪避招架降低,最后是攻速降低。前面攻速降低有一点没提的是,自身有反弹、偏移、护盾、防御招架闪避提升,或对手有攻击、命中,攻击降低时,速度降低会减少这些效果的收益。而且和攻速提升一样,前期的攻速降低,减少对手加力攻击次数,后期主要是减少了对手的空内输出次数,使用需考量。

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    2019-4-17 21:20
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    发表于 2019-3-22 13:35:55 | 显示全部楼层
    强烈建议明教乾坤大挪移不绑内
    当年张无忌一手九阳神功,一手乾坤大挪移,明显毫无问题,九阳神功还推动了练乾坤大挪移的速度。
    现在居然要绑什么圣火神功,导致我明教群龙无首,教内兄弟分崩离散。
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     楼主| 发表于 2019-3-22 17:02:26 来自手机 | 显示全部楼层
    令东来 发表于 2019-3-22 13:35
    强烈建议明教乾坤大挪移不绑内
    当年张无忌一手九阳神功,一手乾坤大挪移,明显毫无问题,九阳神功还推动了 ...

    个人的看法是不绑内太强了
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