TA的每日心情 | 开心 2019-10-18 14:10 |
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武林新秀
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发表于 2019-3-21 23:27:53
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本帖最后由 李秋水 于 2019-3-23 09:48 编辑
闪避、招架提升/降低:闪避和招架略有不同,闪避在迷惑状态仍然生效,而招架在瘫痪和迷惑状态仍然生效。闪避和招架提升与防御主动略有重合,会导致收益降低一些。在面对对手的攻击提升或真伤buff时,可以用闪避招架来稍微克制。 至于闪避招架降低,我个人认为提升其实不是很大。因为一般加点和同等级对战,命中率都是比较高的,闪避和招架降低提升的命中率有限,同时还要考虑虚空的偏转,即使命中提高,但都会打在偏转上,除非有多段伤害或者攻速快的武学破偏转,否则收益比较小。
命中提升/降低:命中提升与闪避招架提升是对立关系,一方提升,另一方就降低。命中提升能提高攻击、重伤、真伤buff的收益。命中降低收益我个人认为比较高,命中降低相当于自身的闪避招架提升,即使被触发偏转,两者效果也不对立。
攻速提升/降低:攻速提升我个人的理解为:攻速能在相同时间内让你出手更多次,能提高攻击、重伤、真伤buff的收益,在前期内力打不完的时候,攻速提升能增加你加力攻击的次数,而到了内力能打完的时期,攻速提升则为增加你空内攻击的次数。因为对于一般门派来说,内力都是比较固定的。以虚空为例,虚空的加速大约能让你在相同时间内比别人多出手一次,但需要消耗1683内力。
假设内力为750,加力750,750加力伤害为1000,0加力伤害为500。一开始就使用虚空
第一阶段
无虚空一方:攻击5次,内力消耗3750,剩余内力3750,造成伤害为1000*5=5000
有虚空一方:攻击6次,内力消耗4500+1683=6183,剩余内力1317,造成伤害1000*6=6000
第二阶段
无虚空一方:攻击2次,内力消耗1500,剩余内力2250,造成伤害为1000*2=2000,累计伤害5000+2000=7000
有虚空一方:攻击2次,内力消耗1500,上一阶段剩余内力不足,但还是算1000吧,造成伤害1000*2=2000,累计伤害6000+2000=8000
第三阶段
无虚空一方:攻击3次,内力消耗2250,剩余内力0,造成伤害为1000*3=3000,累计伤害7000+3000=10000
有虚空一方:攻击3次0加力,造成伤害500*3=1500,累计伤害8000+1500=9500
最终无无加速一方伤害要高一些,当然虚空不是只有加速效果,这里举例主要是为了说明在后期使用纯加速主动的话,需要考虑一下收益问题了。而前期,则放心用了。其次,在对手使用护盾时,加速还是不开为好,这会增加你攻击在护盾上的次数,消耗内力却不能造成伤害。
减速效果我个人认为在对手有虚空的时候,还是不开为妙。在对手有攻击、重伤、真伤buff的收益,则可以试着使用,后期的话,除非对手buff加成高和没有虚空,否则还是不使用,当然如果主动还有其他效果或者技能combo的话,还是可以使用。
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