TA的每日心情 | 慵懒 2022-2-19 19:31 |
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武馆学徒
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发表于 2022-2-19 23:16:01
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回帖奖励 +50 金钱
大类方面,1、建议增加简单日常周常条件性一键完成。2、建议出不好平衡武学的大氪金版本,类似九阴真经ol的古朴性质。比如独孤九剑古朴,不限制内功,被动更强。3、九阴真经一拖九赶快做出来吧
门派方面:
1.各有特色,但都有所长,不可能各项无敌。攻击强的可以削弱防御,武学强的可以削弱内功等等。
2.增强归属感,增加职位以及可以有的相关关卡、故事情节,限制相关职位以及机缘学到至高版本的本门武学(比如:掌门专属先天功、华山剑宗长老专属剑法)
3.判门、下山。可以增加很多条件:非门派职位,废除本门武学,多少天内的负面buff等等。下山的话也类似,可以减少本门武学的等级等等。
4.门派战,宗派战,正邪战。可在新地图设计,加强门派江湖的纷争。比如:敌对门派的玩家遇见必须切磋,战胜有奖励等等。
5.帮派战,类似4
6.门派至宝,掌门可使用,比如峨嵋掌门倚天剑(+666攻击,使用倚天剑法被动主动加百分之二十威力)
7.门派阵法及加成:门派弟子可获得相关的校服,让本门武学内功威力增加百分之5,并且修炼难度降低百分之5等等。阵法学习,比如武当七截阵。
8门派任务:类似日常周常的,不是那种挂机的。比如:少林,行侠仗义救人,打击坏人,获得类似日常周常的额外箱子等等
9.无门派人士:为了使门派归属性加强。武学学习困难,无师难通,所有转化率降低百分之30,江湖纷争不断,时不时遇到打劫的或者劫色的等等,遇到邪派弟子必须切磋,正派弟子可以救,中立选择性。 |
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