长剑,作为实战最垃圾但是打造难度最高的剑类神兵,成为很多像我这样皮的铁匠用来告别铁匠生涯的首选“第五把神兵”。 但是很多老伙伴对目前长剑能够达到的最佳属性并不知情,那么这里就给大家提供一种硬度150韧性90的打法(另外还收录了另一位大佬相似思路的低重打法作为参考)。 首先是难受的理论分析。单单从长剑淬炼的三个材料来看,可以发现它们对于硬度与韧性的总和贡献都是0,那么也就是说,在长剑淬炼的时候硬度韧性并没有增加。不过稍微有一点好的地方就是,锐金和玄铁提供的变化幅度0.4还是挺大的,所以最后的成品是可以150-90,也可以是130-110的,就看你喜欢“白+青”还是 “红+红”了。 这里特别要注意到锐金和晶竹硬度上限不一样,无论是150-90还是130-110,都是需要锐金来顶的,不能用晶竹,这也导致我们最后长剑淬炼时选择减少。 在伤害方面,锐金玄铁的都是1,晶竹勉强多一些1.1,都非常地垃圾,导致直接打长剑会绝望。而且长剑的重铸伤害又非常地低,即使是其他增伤快的剑重铸长剑,也不得不预留出大量淬炼次数来补齐伤害。 要使这么垃圾的淬炼弄出一把可以的长剑,那么之前的硬度、韧性就要足够好。显然我们在长剑之前要有一个重剑,因为重剑的晶竹是所有剑的淬炼材料里面增伤最快的;而且非常容易满硬。 在重剑重铸长剑之前,最多允许多少次淬炼呢? 假设重剑的时候已经淬炼x次并满伤,那么重铸长剑伤害460-0.55x,而长剑基本上都是淬锐金(否则满硬长剑淬晶竹就直接倒贴0.15韧性)和玄铁,最多加伤害1*(300-x)。非常简单的方程,460-0.55x+300-x=460,最后x=193.55。给长剑留出461伤害的余地,取x=193 那么我们就分为两部分:1.长剑时候如何保持满硬并461;2.重铸长剑之前如何满伤满硬并尽可能提高韧性。 1. 460-0.55x=353.85。光靠锐金/玄铁的1点伤害,肯定无法得到461的(假设可以461,那么之前一次就是460,已经不能再加伤)。所以最后一定是要有晶竹,但是晶竹要尽可能少。 这里剩下一共有300-x=107次淬炼,拿出我们的淬炼模拟器(老式模拟器由于长剑加硬度的特性所以这个硬度不准,但是我们心中有数就行)。最后我的方法的结论是:52玄铁53锐金2晶竹,可以惊险地在最后一次461(不过对于读者来说有惊无险的,因为我已经打出来了)。 2.由于之前一步是重剑,并且要快速满伤会用非常多的、多到过量的晶竹(并且有利于稍稍减轻一些重量)。不要担心这里凭空损失韧性,因为这点韧性相比于快速满伤以及成品韧性来说都是浮云。 所以唯一要考虑的就是怎么再提高韧性,选择以什么姿势淬炼玄铁。将其他剑的玄铁增韧转换到重剑来比,短剑:0.38*160/95=0.64,软剑:0.25*160/80=0.5,刺剑:0.25*160/80=0.5。 再看一下伤害。刺剑玄铁转化成重剑增伤以后,每次是1.4+0.2=1.6;短剑是1.2+0.32=1.52如果能够使得重剑的时候更容易满伤,那么重剑的晶竹是可以少用一些,淬炼次数可以更多分配到韧性淬炼中。(这也是我和那个大佬思路有区别的唯一地方) 试算后我们发现,重剑阶段确实会有晶竹过量(这里就不列了)。那么需要做的事情就是高韧性+满伤。由于初始伤害并不能确定,按照我当时600级,满煤初始伤害是130。计算结果是刺剑52玄铁之后重铸重剑,再淬141晶竹。 再进行一波反推(因为我已经忘记我原来的韧性了)。要使成品长剑的韧性到90,那么开始刺剑的韧性要71。显然赤日铁刺剑极好就可以了。 那么最后的结论: 600锻造,赤日铁刺剑极好即可。玄铁52。重铸重剑,晶竹141。重铸长剑,52玄铁53锐金2晶竹。成品硬度150,韧性90+,重量24.81。先天臂力75不减速。 请不要改变淬炼顺序。
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