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论叛师的得失

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  • TA的每日心情
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    2020-3-30 11:19
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    发表于 2019-4-24 21:04:54 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    刚刚在贴吧看见一个帖子,谈到这个,他的观点我不再赘述,这里把我的观点在这里发一下,权当抛砖引玉,希望能给策划一点帮助
    1.不保留武学判师跟六转区别是很大的,因为保留了书页,经验,年龄,这些在我看来是远比门派武功本身更难得的。
    而且不出判师大家也会往强势门派去,只不过只有新人才有这个机会罢了,不管出不出判师,五转去强势门派这个考虑因素永远是影响和存在的。 也是很多玩家五转会考虑的,为啥以前判师呼声不大?包括我去幽冥之前,我难道不知道幽冥的水平吗?为何到这两天才后悔?因为以前门派间的差距,远远没有现在这么大!以前说难听的我玩天残五行嫁衣烟云也不会多弱的,但是现在不行,某些门派已经远远不是散人靠氪金能达到的水平了,而门派里的散人甚至还不如真散人,因为没有天赋加成,氪了金都不如散人,更遑论那几个爸爸门派了。
    2.保留武功最终导致同质化这个,我很早很早就有提出过这个观点还跟别人在贴吧辩论过,我个人也是反对判师保留武功的,但是不是因为同质化,因为就好像卡牌游戏,卡牌游戏大家可以获得和使用所有牌,但是最终放到卡组的每个人都不相同,至少最优解可以不止一个,这个完全可以靠多元化的游戏技能设计来避免的。我之所以反对判师,是因为我能感觉到这游戏每个门派的“画风”和格调的不同,而且同门之间也可以是一个很好的团体抱团取暖,这个社交的乐趣,角色扮演代入的乐趣,我觉得要比生硬的去集邮一般的拜师要江湖得多
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  • TA的每日心情
    可爱
    2020-3-30 11:19
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     楼主| 发表于 2019-4-24 21:09:30 来自手机 | 显示全部楼层
    综上,如果真的能相对的平衡门派,当然绝对的平衡根本不存在,哪怕经典一时的游戏,撸啊撸,魔兽,梦幻西游等,其职业(英雄)的平衡也是一直被人诟病的,何况咱们这个小游戏。但是,目前来说,门派与门派之间的差距,未免过于大了罢!是我一直在哭弱,以前哭铁掌现在哭幽冥,因为这里没有门派确实弟弟!我很擅长催眠自己,告诉自己其实哪里还好啦,哪里还能接受啦。。但是随着这几个版本的更新,真的,我说服不了自己,现在是遍地怪物的版本,但是幽冥,属于放在以前也不算强的强度,就好像一个七龙珠前期红缎带的小喽啰,穿越到了超赛神横行的版本
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  • TA的每日心情
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    2020-3-30 11:19
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     楼主| 发表于 2019-4-24 21:10:34 来自手机 | 显示全部楼层
    熬上面说一半我自己都给忘了,我意思是,如果真的能做到门派差距不是特别夸张,我何苦废那个代价去别的门派呢,我在这儿当大师姐不更爽吗
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-29 10:42
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    发表于 2019-4-24 22:00:00 来自手机 | 显示全部楼层
    幽冥确实需要好好加强,当然特效能再优化就好了
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-3-18 13:51
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    发表于 2019-4-24 22:20:18 来自手机 | 显示全部楼层
    其实我觉得到是可以吧门派的武学进行系统性的分级,比如绝学,高级武学,低级武学。五转开始的门派和前一次两次叛师,还能学绝学。第三次开始只能学高级武学,再多到一定次数只能学低级武学。亦或者在残页或者练功上做出限制,比如叛师之后到新的门派,没有残页或者只有部分残页,然后武功只能请教一级,其他靠练。解决的办法有很多,然而策划的问题是懒。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-4-24 22:37:13 来自手机 | 显示全部楼层
    真想丰富江湖,提供走心的建议非常欢迎,但再旁敲侧击不断重复带叛师的节奏就不会姑息了
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    发表于 2019-4-24 22:37:54 来自手机 | 显示全部楼层
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    发表于 2019-4-24 22:42:19 来自手机 | 显示全部楼层
    安安心心的玩游戏。除了强度。我们还有排行榜啊。每天看看自己排名也挺爽的。氪金的意义在于此处
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    萌哒
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    发表于 2019-4-24 22:43:39 来自手机 | 显示全部楼层
    别的门派强。我们不跟他们打。我们门派自己搞个切磋。打自己人?⊙﹏⊙
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  • TA的每日心情
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    2019-5-14 19:13
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    发表于 2019-4-24 23:47:42 | 显示全部楼层
    出了判师,师门任务也就一起出,像5楼说的那样,划分武学阶级,做师门任务的声望,对应的声望学到对应的武学,门派称号。叛师后应废除门派的顶级武学,基本功留一半?(可能有些人卡一拖三)
    弃暗投明加正气,弃明投暗减正气(减\加多点)判师后副本的npc最好对话有所变化,不然这样实在是乏味。有数据的比较就不存在绝对的平衡;我觉得师门界面也该改一改了
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  • TA的每日心情
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    2021-5-27 15:56
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    发表于 2019-4-25 08:34:07 | 显示全部楼层
    应用汇纪隐 发表于 2019-4-24 23:47
    出了判师,师门任务也就一起出,像5楼说的那样,划分武学阶级,做师门任务的声望,对应的声望学到对应的武 ...

    程序员:不了,伤身体
    金钱+2,告辞!
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    2022-5-1 11:30
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    发表于 2019-4-25 09:01:14 | 显示全部楼层
    个人感觉就是门派武功全废,也不还潜能,师门贡献清零,江湖武学(包括地图武学太极拳,参合指什么的)和基础武功保留,门派心法也归零。这样就行了。简单点
    望极尘世,孤自哀叹~
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-8-25 23:06
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    发表于 2019-4-25 09:44:07 来自手机 | 显示全部楼层
    望尘孤叹 发表于 2019-4-25 09:01
    个人感觉就是门派武功全废,也不还潜能,师门贡献清零,江湖武学(包括地图武学太极拳,参合指什么的)和基 ...

    江湖武功经验减半,基础变成五百级
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  • TA的每日心情
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    2019-7-9 11:12
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    发表于 2019-4-25 10:46:26 来自手机 | 显示全部楼层
    任我灿 发表于 2019-4-24 21:10
    熬上面说一半我自己都给忘了,我意思是,如果真的能做到门派差距不是特别夸张,我何苦废那个代价去别的门派 ...

    说到底叛师呼声越来越高,在于多次门派平衡调整之后,有的门派吃了肉喝了汤加了鸡腿,有的门派盒饭还没吃上。
    给大佬提供一个思路,分析一下强的门派为啥强,比如官府,现有武学不调整的话下限永远高于十阵嫁衣一通乱捅扔棍子天残五行(铁山靠)一套,所以一加强就容易出事。同样可以扔武器的铁掌为啥这样的流派(十阵换烟云)就不吃香?
    大佬见识比我多,应该能对现在主流门派的上下限有个更到位的分析,也能更明确弱的门派如何加强才有出路。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-3-18 13:51
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    发表于 2019-4-25 15:13:37 来自手机 | 显示全部楼层
    五月雨江 发表于 2019-4-25 10:46
    说到底叛师呼声越来越高,在于多次门派平衡调整之后,有的门派吃了肉喝了汤加了鸡腿,有的门派盒饭还没吃 ...

    最直接的差距体现在烟云和十阵上把,其次可能是轩辕斧法和鸟枪伤害的差距。
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