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盘点各种各样的主动效果(更新回复效果篇 已完结)

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-10-18 14:10
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    发表于 2019-3-20 20:26:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 李秋水 于 2019-3-28 12:26 编辑

    生活不易,开个新坑赚点金币
    本帖主要是盘点江湖的主动效果,外加上一点个人理解,有错误的地方欢迎大佬指正,欢迎理性讨论。                  
    篇幅顺序
    一、伤害效果篇
    二、防御效果篇
    三、buff效果篇

    四、控制效果篇
    五、特殊效果篇

    六、回复效果篇











    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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  • TA的每日心情
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    2019-10-18 14:10
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     楼主| 发表于 2019-3-20 20:27:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 李秋水 于 2019-3-22 12:11 编辑

    2018.3.22 将伤害主动不受防御buff影响 改为 受影响@绯村毛玉
    后来我想了想,你结巴得那么可爱。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-24 22:33
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    发表于 2019-3-20 20:30:23 来自手机 | 显示全部楼层
    小白加油
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-3-21 18:56
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    发表于 2019-3-20 20:30:54 来自手机 | 显示全部楼层
    水一波先。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-10-18 14:10
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     楼主| 发表于 2019-3-20 20:31:11 | 显示全部楼层
    本帖最后由 李秋水 于 2019-3-21 18:40 编辑

    一、伤害效果篇
    伤害主动就是能给对手造成伤害的主动,江湖伤害有许多种类型,分为:无属性伤害、混元伤害、内功伤害、外功伤害、阳性伤害、阴性伤害、透劲、锐劲、罡劲、化劲、明劲、流血、毒伤、真伤。

    伤害类型关联属性如下
    内功伤害:根骨
    外功伤害:臂力
    透劲:身法
    锐劲:臂力、武器伤害力,武器伤害力影响较臂力大。
    罡劲:臂力、身法、根骨,影响顺序:根骨>臂力>身法。
    化劲:对手气血上限。
    明劲:臂力
    流血:持续性伤害。
    毒伤:持续性伤害。
    真伤:直接伤害。

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-3-20 20:35
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    发表于 2019-3-20 20:34:15 来自手机 | 显示全部楼层
    谢谢大佬科普
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 00:34
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    发表于 2019-3-20 20:38:45 来自手机 | 显示全部楼层
    非常有用的
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  • TA的每日心情
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    2019-10-18 14:10
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     楼主| 发表于 2019-3-20 20:49:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 李秋水 于 2019-3-23 09:44 编辑

    其中,阳性和阴性我目前知道的,是影响伤害颜色,阳性伤害为黄色,阴性伤害为蓝色。
    外功伤害与内功伤害除了分别被臂力和根骨影响外,还受对手的防御力影响,所以同一个主动打不同的人,会有不同的效果。

    接着是五种劲类伤害,透劲、锐劲、罡劲、明劲、化劲伤害。
    首先说前四种劲类伤害,它们与内外功伤害有些不同:
    1.内外功伤害会被护盾挡住,但这四种劲类伤害不会。
    2.这四种劲伤害效果不受对手防御影响,也就是打防御1w和2w的对手,效果都是一样的,对战防御高的对手效果极佳。(非根骨加点玩家福音)


    到这里化劲单独拎出来讲,这个劲类伤害是最近更新才出的,和老前辈们不同,它与对手的气血上限挂钩。化劲前期伤害较低,随着后期年龄增加,伤害会越来越高。同一场战斗中,它一开始的伤害是多少,后面再次使用也是这么多,不会随着战斗的持续,对手气血上限减少,而导致化劲伤害减小。(对老妖怪和根骨怪宝具)
    虽然说化劲和老前辈不同,后期伤害会很高,但它没有老前辈的一个优点,穿盾。对,没错,化劲伤害会被护盾挡住。


    接着,以上所有伤害类型,都受攻击buff加成,内外功伤害受对手的防御buff影响,而劲类伤害不会受对对手的防御buff影响。






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     楼主| 发表于 2019-3-20 21:02:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 李秋水 于 2019-3-22 12:17 编辑

    接着是三个比较特殊的伤害效果:流血、毒伤、真伤

    流血是持续性伤害,它不受攻击buff加成,同时还可触发虚空偏转效果。

    毒伤也是持续性伤害,不受攻击buff加成,但和流血不同的是,它无法触发虚空偏转效果。毒类的debuff都无法触发虚空的偏转效果,辨认毒类debuff一个较好的方式就是看,buff图标的底色,为紫色就是毒类。

    真伤为直接伤害,不受攻击buff影响,真伤状态不影响伤害主动效果,仅加强平a效果,无法穿偏转、反弹,但可以穿盾。

    这三种伤害中,流血和毒伤与内外功一样,都会受到对手防御的影响,对战不同的人有不同的表现。而真伤则类似劲类伤害,不会受到对手防御影响。

    目前游戏内有真伤效果的武学有三个,日月的辟邪剑法、武当的真阳无极功以及知识类武学长生阴,都是仅加成平a。真伤效果对攻速快的武学,也就是行动条消耗比较小的武学来说,加成是最高的。对于这类武学来说,短时间内多次出手,就能打出更多的直接伤害,例如,在长生阴的加强下,天羽奇剑攻击两次时,辟邪剑法攻击三次,多一次的平a,辟邪剑法就多出了250伤害。所以长生阴的更新,对于昆仑的漫天花雨,唐门的子母针,日月的辟邪剑法和书页武功弦音刀法,都是极大的加强。这类武学和攻击buff也是很适合,不过这后面再提了。



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    2020-8-19 01:00
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    发表于 2019-3-20 21:12:19 | 显示全部楼层
    秋水出品,佳人绝品
    日月桃花活死人,真武华山逍遥游
    【████████████████▓▒░]】5转凌波仙子
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     楼主| 发表于 2019-3-20 21:26:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 李秋水 于 2019-3-21 12:18 编辑

    至于无属性伤害和混元伤害,这两个我不清楚区别是什么了,等待大佬说明。
    无属性、混元、阳、阴、内、外功伤害,主要为老伤害主动,伤害效果较劲类伤害低。当然,优秀选手也是有的,例如改版后的星宿魔气杀,单发伤害就很高(在以前的版本中,杀伤和自伤一中和,可能只有几百的实际伤害,可以说是最惨顶级主动)。同时,这些主动还受到加力值的影响,加力高,伤害高,加力低,伤害低。因为它们是以武学的平均气血攻击计算的,而加力值则影响攻击和伤害,所以低加力伤害就会变低。
    而劲类伤害伤害普遍较高,在五转属性固定,人物武功没到1000级,劲类主动杀伤力是非常巨大的,特别是有460神兵的话,锐劲伤害惊人。劲类伤害的优秀代表为落月的落月剑意,80先天臂力,九重主动伤害可达5600左右,伤害是前期最高的了,后期只有化劲能超过。同时,它们伤害效果主要与固定属性(臂力、身法、根骨、武器伤害力)挂钩,所以0加力和750加力的伤害效果是一样的。如果回复能力、防御能力高的话,可以试试低加力打架,输出靠劲类伤害。

    还有一些伤害是混合有两种伤害的例如天残腿法,逍遥无相剑,快活剑法,玉箫剑法的主动。这些混合多种伤害的主动,伤害不是一次性结算的,而是和它有的伤害类型一样。例如天残腿法有外功伤害和混元内功伤害,所以它的伤害是分两次结算的。这类混合伤害主动,在面对偏转、反弹主动时效果较好,可消耗更多的偏转或反弹。

    当然前提是你要确定你的平a伤害低于主动伤害,例如平a伤害1000,主动伤害为两次1500,这时候还是老老实实靠平a破偏转反弹的,用主动破比较亏。




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    2019-10-18 14:10
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     楼主| 发表于 2019-3-20 21:40:20 | 显示全部楼层
    本帖最后由 李秋水 于 2019-3-21 18:55 编辑

    防御效果篇明天更新
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  • TA的每日心情
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    2019-10-14 21:34
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    发表于 2019-3-20 22:14:20 来自手机 | 显示全部楼层
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    2019-8-24 11:48
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    发表于 2019-3-20 22:43:39 来自手机 | 显示全部楼层
    李秋水 发表于 2019-3-20 21:40
    防御主动篇明天更新

    小白你可别又咕了
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  • TA的每日心情
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    2019-4-11 22:31
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    发表于 2019-3-20 23:01:28 来自手机 | 显示全部楼层
    搞不懂这些什么什么伤害出了名字,还有什么不同。。
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