TA的每日心情 | 慵懒 2020-5-4 22:39 |
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武馆学徒

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本帖最后由 苏阀家主 于 2020-4-25 19:12 编辑
原先混乱的结构对家园规模来说是一个很大的限制,家园里甚至连本名册都没有,辞退仆人需要玩家跑过去当面辞退,完全没有一个合理的组织架构,就是一个小团体围着玩家转,以玩家为核心组建了家园。
昨晚的更新把辞退功能集中到管家身上,尽管只是一个很小的变动,但对于结构来说却是前进了一大步。
那么是否可以把家园的规模变得更大?管家1名,门客4名,陪练2名,绣女1名,书童1名,老农2名,铁匠1名,厨子1名,护院1名,仆人5名,除了高门大户可以额外多2个门客,一个家园算上玩家本人,也只有20个人。
江湖豪侠的家里只有这么几个人?而仅靠户主的俸禄和福利补贴,以及户主替朝廷办事获得的任务奖励来养活一帮手下,这是否合理?代入起来真的不会觉得很令人哭笑不得吗?
家园系统上线也有一年半了,实际上它的发展已经遇到了一个瓶颈——相当一部分人在家园这方面都已经没有什么东西可以玩了。该置办的东西都已经置办完了,该招募的仆人都已经招募完了,开始进入一个没有目标、无所事事的状态。
既然发展到极限了,那么就应该提升这个极限,家园该扩编了!
扩编就需要更多的薪资支出,以我自己为例,能招的全招满,18份薪资叠加起来,哪怕我再怎么努力压低工资,每日薪酬依旧超过了五百银票,这对任何玩家来说都是非常大的负担,哦,除了直接花RMB买银票的人。
再扩编也没用,负担不起工资了,按目前情况来讲确实是这样。
那增加一些新的银票来源吧,历练、名士、官职、怪客、签到、元宝兑换、师门任务,已经很丰富了,但还是少了一个稳定产出的项目——产业。
有恒产者有恒心,对玩家来说恒产不应该只是那套房子和房子里的仆人,酒楼,剧院,商铺,医馆,典当,锻造,纺织,运输,还有农牧林渔,可以开办的产业非常多,但我们却不能去经营,无所事事的江湖大佬生活地相当朴实无华且枯燥。
事实上开办产业也是很正常的事情,穷文富武,习武需要的钱财和资源,没有财力支持还能修成绝世高手的都是气运之子,不能作为普遍案例看待。
产业可以这样,需要先花费一定的银票买下,经营一段时间后才开始产出收益,甚至经营不善还会亏损,需要玩家掏腰包填窟窿。
有了产业后,当然也就需要人手来运转,掌柜、伙夫、行业人员等等,置办越多的产业,就需要越多的人手运作……甚至可以组建自己的商业帝国,这样一来也是填上了商人出身的坑,岂不美哉。
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