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各位江湖侠士:
大家好!我是策划夜夜,之前承诺每月一次的“开发者的话”又如期和大家见面了。这个栏目以后会在每月月初更新,内容主要谈及前一个月的更新回顾和后续开发为主,那我们这就开始吧。
首先要和大家说一声抱歉,由于深圳疫情原因,我们的办公地点被封闭一周,这一周我们被迫只能远程办公,导致开发内容上受到了一定的影响。原定3月11日可以上线的3个内容都需要延期到下一次更新。虽然疫情凶猛,但我们会努力在后续开发中把丢失的进度重新追回来,同时也希望大家再耐心等待一下,延期的内容会尽快和大家见面。
这次延期的内容主要是三个部分,我们可以针对性来聊一聊这三个部分的当前开发进度。
江湖轶闻新难度和神兵接入
就如春节前所说,江湖轶闻副本我们会持续开发后续内容,而这次即将登场的就是接入神兵系统,让玩家在江湖轶闻副本中使用已有的装备和神兵(同时取消副本入口的武器箱)。
在接入神兵系统后,玩家们的实力会得到明显增强,所以同步增加第一个副本【古寺迷案】4-6难度给予玩家进行挑战。在新难度里面,会遇到更高级的敌人和更值得深入挖掘的剧情,并且同步调整部分低级难度的门票掉率。
以上内容,目前还剩下部分副本怪物数值需要测试,待测试完成后便会和大家见面。
练功提速
是的,我们没有忘记春节前和大家承诺的练功提速。在春节假期后,我们预期是直接通过修改练功所需要的时间来对此功能进行提速优化。但在开发过程中,我们发现以前精神的储存和拓展方式,都存在比较多问题,故此我们春节后回来第一件事,就是把整个练功系统重新设计。
新设计中,我们会增加一种全新资源【心神】,其主要用于新的练功系统,而原来的【精神】资源的其他使用功能保持不变,并且可以在每次练功时额外消耗【精神】获得一定比例的练功加速。在新设计中我们更改了练功的信息储存架构和操作界面,架构上更偏向于新的任务挂机,玩家可以自由设定指定的练功时间和加速增益时间,在时间结束后会自动停止练功,减少过程中因为消耗资源而提前结束的问题。在练功过程中,同时也新增了恢复练功所需新资源【心神】的设定,提高了玩家的挂机节奏。同时通过底层调整,同步解决了部分已经成功进入练功状态,但因为回档等问题导致练功失败的情况。
目前此系统还在开发当中,最迟应该4月初就可以和大家见面了。
门派定位调整
这或许就是玩家们近期最为关心的内容了,关于门派调整部分,如今项目组也在爆肝开发中。今年的门派调整,会和上一年不同,主旨倾向逐个门派深入优化,有别于前年的多个门派进行浅层优化。所以在大家看到相关更新的时候,都会出现整个门派有较多变动。(除非是一些比较大的问题,会连同门派调整一起进行调整)而第一个调整的门派,就是“天竞门”。
天竞门是我们的原创门派之一,门派相关故事设定框架都便于我们进行设计,这样我们在调整的时候可以相对放开手脚。目前我们把所有门派根据门派自身技能强弱,门派特性套路成熟程度,门派故事完整性等条件划分了4个档次,我们会根据对应档次从弱到强逐步进行调整。调整过程中,相对较弱的门派我们会为其补充完整门派套路、声望武学、神兵等其他内容进行一步步加强。而相对完善的门派,我们回稍微放后面调整,尽量让不同门派可以处于同一水平线上进行切磋对抗。
接下来我们聊聊天竞门在此次调整中的改动。调整计划中,我们为天竞门新增了1个专属的战斗模式,让天竞门可以在战斗中,面对不同敌人时可以使出不同的应对方式,而这个新的战斗方式,我们暂定为【战斗姿态】。
天竞门玩家可以在战斗中通过切换战斗姿态,让一个招式技能产生2种不同的效果变化。例如其中一个招式效果在爆发姿态下是攻击穿透,而在续航姿态下就会变成攻击流血,通过姿态的切换可以让同一个招式产生不同的效果变化。因为每个兵器武学都有2个技能,所以1个兵器就存在4种技能效果变化。同时天竞门在我们设计定位上是均衡协调门派,为了让他们可以选择更多的武器,我们同时也新增了天竞门的专属技能【武器更换】。
听到【武器更换】大家立刻会联想到易武对吧?既然是专属技能,那肯定是和易武有明显的效果差异,原设计上易武是更换备用武器,更换后无法再切换到原武器。而新的【武器更换】,可以让天竞门自由在【原有武器】和【备用武器】之间进行来回切换,直至其中一把武器被破坏或者击飞才无法继续自由更换。所以调整后的天竞门玩家,在一场战斗中可以通过【武器更换】招式灵活使用2种武器,获得4个兵器招式,使用8种技能效果以应对各种各样的战斗,凸显它灵活均衡的特点。
当然,有强就会有弱,虽然天竞门的战斗应对方法比较多,但天竞门面对针对克制兵器或爆发力强大的对手时,就会相对陷入困难之中,战斗中如何化解就留给玩家们进一步探索了。
而也因为天竞门会擅长使用各种兵器,所以它的拳脚强度也会相对下调,这也是变强的代价之一。(由于当前神功的不完善,目前在大部分玩家在使用拳脚时会有优势。但这不是我们希望的战斗环境,所以这个情况会进行修正,故此本次调整也不会因为拳脚优势而让天竞门偏向拳脚。)
天竞门的门派调整,我们预期会在4月前更新。现阶段主要的难点在于部分新增功能和旧版战斗的框架开发需要花费较多时间,待后面战斗二合一后,开发速度应该会相应提高。
而我们的调整方向是希望把门派特色重新树立起来,所以希望大家别误会成我们要打造新一代的神,所以门派在更新后也会根据自身问题陆续有调整修正,大家可以积极讨论和反馈。我们一直有留意大家的交流动向,只是因为开发周期紧张,没有对各位玩家进行一一回复(有这个时间还不如解决多几个问题),希望大家能对放置江湖继续保持热情。
春节后的进度
说完我们延期的内容,那接下来说说我们目前已经完成的部分内容吧。
在春节回来后,我们对江湖轶闻副本加入了掉线后不用再次支付门票的功能,让玩家不会因为掉线和闪退产生不必要的资源丢失。并且我们同时对400多个10重技能效果进行了调整优化,修正部分错误数值。而在3月11日的更新中,我们也会同步对技能的错误冷却时间进行修正,在版本更新后玩家们应该就可以体验到正确的10重技能效果了。
而部分玩家反馈江湖轶闻副本获取了资源,但没法进行武学突破,从而资源大量积累在邮箱无法领取,甚至影响到传承的问题,我们近期也更新了对应的兑换商人,让玩家获得江湖轶闻副本资源无法消耗的时候,可以兑换成其他材料资源。同时在3月11日的更新中,也加入了手动删除邮件的功能,多余邮件也不会影响到玩家的传承流程了。
在活动方面,我们也同时新增了【规则】按钮,每个活动的详细规则和奖池概率可以通过在相关活动界面右上角的【规则】查看,此后玩家再也不用反复打开公告才能看到活动奖池概率啦。
其他部分的优化功能我们也会逐步更新,希望能进一步提高大家的游戏体验。
4月开发计划
最后我们说说目前计划4月将要做的内容。
若3月底成功更新天竞门的调整后,我们即将会对下一个门派进行调整开发,大家不妨提前猜猜是哪个门派,可能会有相关的论坛活动噢!
而因为神兵系统没有支持拳脚和暗器,我们也在考虑如何如果进行补强培养,希望更新一个完整的系统可以同时对它们进行进一步的加强。(因为暗器目前属性资源不太适合神兵系统,所以会考虑和拳脚一起增加全新的成长线。)
在拳脚得到有效加强后,此前神功和经脉对拳脚的强化影响我们会进一步降低,调整部分拳脚武学超出正常范围的问题。(为什么不是直接降低部分拳脚武学的数值,因为部分涉及的拳脚武学的强度定位不低,使它们数值超模是其他系统导致,所以不能直接降低该武学的数值进行强制性调整。)
最后告诉大家个消息,如无意外,无间林互通的时代即将来临。
我是策划夜夜,让我们下一期再见!
《放置江湖》运营开发团队
2022年3月7日
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