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我说句实在话,猴你逼退了太多人了?
您想一件事情,你的江湖是什么游戏?你说是养成?那我养成了武学又退回来养技能完了又退回去养武学完了又去养技能?
我就问你烦不烦?累不累?
养成的目的是啥?为了好看?好玩?厉害?炫耀?游戏在不停的前进,相信满悟性的朋友练功陪练以后很难接受125悟性练功,可是为了切磋比武和追求属性和武学极限又不得不洗点,反反复复的虽说是可以吸一部分金,但你想一想这样繁琐的东西能吸几次金?能长期吸?谁耐得住,反正我来回洗了5次了我是真烦了!
反过来若是能改变现在悟性的影响我相信武学的吸引力比几个破丹的吸引力更强不是么?
后期都是PVP占主导了,PVE确实没什么难度,然而鱼和熊掌真不能兼得,猴把悟性作为练功和技能熟练的门槛,却又把悟性作为实战无用的属性,着实头大
现在的更新真没有任何体验改善,无非就是每月的几个礼包更新,对于五转玩家能有啥影响,
改改悟性!!让玩家后期能快速练功的同时,能享受喝茶的乐趣!
这难道真的不算是一个好的提议么?现在很多萌新为了节约洗点丹,强势满悟性加点,游戏体验毫无,五转前能留下来几个,10悟性开局还是对烟云有所顾忌难道不是?我想这样的优化才是玩家想要的,虽然他不能逼着玩家吸金,但一定能让玩家觉得你们是在优化游戏!而不是变本加厉割韭菜!
又是扯卵谈的一天!策划??约茶么?
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