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这两天论坛很热闹,大家因为积怨已久的各种各样的事情发了许多帖子,帖子数量很多,每个人的诉求也不一样,类似的帖子我基本都看了一遍,有一些大致的印象,因此在这里简单总结一下,如果有漏的部分,欢迎大家补充。
1、氪金物品贬值过快/过大。很多玩家表示应该适当优化氪金物品的贬值速度,长生诀从刚推出的800降价到现在的420并没有很多人说这个事情,这是因为长生诀的降价是循序渐进的,我建议尤其是在策划活动的时候,要注意返场的氪金物品最近出场的时间和价格,比如这次的鬼王面具,有很多人是上个月刚刚用道具兑换的。
2、氪金到底应该不应该过分影响战斗的问题。这里还是夹带一点私货,说说我的个人看法,氪金对战斗的明显影响应该是从神照经开始的,虽然之前的颜值、经验(福源)、主动残页都是氪金影响战斗的体现,但是都是在大部分玩家接受的范围内。从神照到长生阴再到振稿玄经,可以说是一步步的提高微氪玩家承受的下线。其实公平地说,颜值对战斗的影响是远远比振稿玄经要大的,但是这种默默在背后影响的因素可能就不会对一些玩家造成像复活甲那样的伤害,所以我认为影响战斗的知识看似提高了官方的收入,但并不是高明的做法。无论怎样,游戏现在开了这个头,如果以后要削弱氪金的作用,那是对之前氪金玩家的欺骗,如果以后要增强氪金的作用,说实话我个人并不看好游戏未来的发展。希望策划能重视这个问题,慢慢打开这个自己系下的结。
3、书页武学的强度问题和门派平衡问题。书页武学强度问题是和门派平衡问题纠缠在一起的,书页武学的强度要随着武学调整而调整,例如一刀流的伤害公式一开始也并没有考虑神兵的特性问题,不过神兵特性调整确实是最近发生的事情了,策划没有办法考虑没有发生的事情,这点我认为是情有可原的。但是玩家对书页武学如此看重也是门派之前的强度差异大造成的,希望能进一步增强门派特色,平衡门派实力。
4、对于作弊的不作为问题。无论大家发帖的动机如何,确实有很多游戏中作弊行为没有得到有效的治理,无论是从技术上还是管理上,官方都有义务解决好这个问题,或许半联网游戏难以彻底解决这类问题,但是也应该多和玩家沟通,让大家看到处理问题的进程和决心。
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