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氪金强度之瘾既然戒不掉,不如让其泛滥

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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-8-12 11:40:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-13 13:33 编辑

    假定某知识武学现定价为1000货币单位。
    取消现行获取、升级方式。
    1.商城设道具a,道具b。
    2.使用道具a可以开启0阶知识武学,参考价格300货币单位。
    2.消耗道具b,可以升级知识武学,1-9总共消耗700货币单位。
    3.可以免费方式获取道具a-碎片,以时间计算获取难度:6-12个月,且只有五转才能开放免费获取途径。
    4.道具b不开放免费获取途径。
    4'.可以免费获取道具b',但是使用该道具,(待选项:最多只能升级至5阶)。获取难度:>12个月,同3,只有5转才开放免费获取途径。
    5.   4和4'二选一
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  • TA的每日心情
    萌哒
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     楼主| 发表于 2019-8-12 11:47:29 来自手机 | 显示全部楼层
    自己占个楼
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-8-12 11:47:56 来自手机 | 显示全部楼层
    估计………,会被喷的体无完肤
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  • TA的每日心情
    大哭
    2023-2-22 11:35
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    才华横溢江湖百晓生千里共婵娟

    发表于 2019-8-12 11:51:53 | 显示全部楼层
    不喷    因为我看不懂
    世间事   
    除了生死   
    哪件不是闲事
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  • TA的每日心情
    萌哒
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     楼主| 发表于 2019-8-12 17:35:37 来自手机 | 显示全部楼层
    把消费碎片化,这样不同消费能力玩家,都能找到自己的定位
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-6-22 16:49
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    发表于 2019-8-12 20:16:56 | 显示全部楼层
    我早就跟慕言说过,慕言说反馈一下。。。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-8-12 21:07:17 来自手机 | 显示全部楼层
    慕容云飞 发表于 2019-8-12 20:16
    我早就跟慕言说过,慕言说反馈一下。。。

    从运营方面考虑:现在的小猴就像一个汽车销售,只顶配版,而且不支持分期。

    然而一部分人,一下子拿不出顶配的钱,或者最多只能买个中配低配,但是小猴把这部分人挡在门外。殊不知从人数上,这些占了多数。

    从玩家和游戏平衡考虑,每推出一个新氪金内容,,可以让不同消费水平的玩家包括零氪党,都可以体验到新内容,当然体验的深度强度,可以按照氪金划分梯次。

    我觉得这样总体是利大于弊的!
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  • TA的每日心情
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    2021-12-6 20:16
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    发表于 2019-8-12 21:26:48 | 显示全部楼层
    我在想,3周年活动1500就差不多把之前的所有武学收集齐了,那今年春节,明年周年庆呢?   充钱买什么?  指望这游戏少的可怜的新鲜血液维持?  亦或是每年新增一门知识类两门武学类?   好怕我的730天年卡没到期这游戏就凉凉了
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     楼主| 发表于 2019-8-12 23:12:34 | 显示全部楼层
    怨念编织者 发表于 2019-8-12 21:26
    我在想,3周年活动1500就差不多把之前的所有武学收集齐了,那今年春节,明年周年庆呢?   充钱买什么?  指 ...

    这游戏没有新鲜血液,几乎
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  • TA的每日心情
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    2020-3-31 19:58
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    发表于 2019-8-13 08:44:16 | 显示全部楼层
    我还没见过那个游戏是可以分期氪金的  要么不克要么就短时间内氪金分档次  这样才有人花钱  单纯从盈利角度考虑
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     楼主| 发表于 2019-8-13 13:16:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-13 13:30 编辑
    墨玄清 发表于 2019-8-13 08:44
    我还没见过那个游戏是可以分期氪金的  要么不克要么就短时间内氪金分档次  这样才有人花钱  单纯从盈利角度 ...

    分期氪金不过是一个比喻,和现实世界的分期付款不完全相同

    所谓分期就是把道具、武学碎片化

    举个例子:某个道具现在价格是500

    我们改成,不再是一次性消费500,而是分成碎片一二三四五,每个碎片100。这样总价格还是500,但是方便那些一下子拿不出那么多钱的玩家。

    10个人里也许就一个人可以一次消费500.可能还是3个人可以一次消费100.这样等于是吸引了另一部分潜在消费者。




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    发表于 2019-8-13 23:08:21 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-13 13:16
    分期氪金不过是一个比喻,和现实世界的分期付款不完全相同

    所谓分期就是把道具、武学碎片化

    核心还是降不降价的问题  比如新出一个知识叫ABC  刚出1000RMB直接拿或者200RMB买1-5碎片  然后零散消费玩家用了三个活动周期买到了1-3一共花了600RMB  然后等到第四个活动时间  ABC降价500RMB直接拿  ……你觉得零散消费玩家会不会弃坑   换句话说如果一直不降价  ABC也不是绝版  零散消费玩家完全可以攒钱等一段时间再买  所以核心还是降不降价
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    2021-9-16 22:55
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    发表于 2019-8-19 09:48:20 来自手机 | 显示全部楼层
    墨玄清 发表于 2019-8-13 08:44
    我还没见过那个游戏是可以分期氪金的  要么不克要么就短时间内氪金分档次  这样才有人花钱  单纯从盈利角度 ...

    同意,只争朝夕
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    2019-10-24 08:51
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    发表于 2019-10-16 15:10:31 | 显示全部楼层
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    慵懒
    2020-5-31 00:19
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    发表于 2019-10-16 15:52:42 | 显示全部楼层
    我用土话翻译一下楼主的思路
    1.现在的氪金武学一次性付款(氪金获取方式),功能齐全,终身拥有
    2. 氪金武学调整为9层,每层单独卖钱,根据层数不同,功能越来越强大
    3. 5转玩家可以白嫖(或白嫖部分层数)

    我说一下我的看法
    1. 相当于所有氪金武学(包括可白嫖的书页武学)全部重做一套代码,然后还得细分层次,工作量巨大。——结论是,实施可能性极低
    2. 已经拥有氪金武学的玩家怎么办?相当于只拥有层数LV1?另外8层请再氪?——结论是,如果小猴真的这么做了,你铁定被打死,那就不是被喷这么简单了
    3. 新的氪金武学也许可以这么做。但是,是6元让所有玩家都体验一把,还是480才允许体验?
      -1 假设6元体验,大路货。
              如果功能鸡肋,骗氪,猴被喷
              如果功能强大,打破平衡了,逼氪,猴被喷
          另外就是后续8层怎么卖?
             (每层低价卖) 最终版就是普通版的少许增强,氪金引力不足,失败的策划,还要受嘲笑
             (每层高价卖) 最终版功能超级强大,打破平衡,逼氪,猴被喷死

      -2  假设480体验....
              如果功能鸡肋,严重骗氪,会掉粉,退坑一批忠实玩家
              如果功能强大,打破平衡了,逼氪,猴被喷死,且退坑一批玩家,后续平衡也难做
          后续8层怎么卖?
              (每层低价卖)最终版就是普通版的少许增强,氪金引力不足,失败的策划,还要受嘲笑
              (每层高价卖)最终版功能超级强大,新一轮逼氪,能把自己逼死



    小结:猴子敢这么搞,即使不是作死也是在玩火

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