本帖最后由 扫地僧 于 2019-7-30 21:39 编辑
【武器类经脉天赋】 包括剑气纵横、刀光掠影、棍扫四方、鞭出游龙、电光火石、以一敌百六个经脉天赋,分别在装备剑类、刀类、棍类、鞭类、暗器类、拳脚武学作为输出武学时起作用。 由于输出武学时六脉神剑,本文只计算了以一敌百经脉的秒伤差:108.1451459,其他武学应该大同小异。 【拳脚类经脉天赋】 包括抱元守一、妙手空空、以守克攻、掌风凌厉四个经脉天赋,在装备拳脚类武学作为输出武学时起作用。 抱元守一,增加6%面板防御力。秒伤差:117.468 妙手空空,增加80%面板闪避力。秒伤差:208.2931 以守克攻,增加32%面板防护力。秒伤差:124.9263 掌风凌厉,增加32%面板伤害力。秒伤差:180.8634 官方为了平衡神兵与拳脚,上次更新特低调整了拳脚天赋的数值,这一组天赋也是唯一的拳脚专有天赋,可以目前看来依旧难以追回神兵带来的差距。 【门派类经脉天赋】 包括血气方刚、内息磅礴、杀意凛然、金刚不坏、飘逸灵动、金甲护心六个经脉天赋,散人(未加入任何门派的角色)有加成。这里统一按有门派来计算。 血气方刚,增加3%气血上限,散人增加6%。80岁大约能带来2k气血的加成。加成微乎其微,后面不再参与对比。 内息磅礴,增加3%内力上限,散人增加6%。大约能带来1300内力上限的加成。加成较少,后面不再参与对比。 杀意凛然,增加4%面板攻击力,散人增加7%。秒伤差:87.68436 金刚不坏,增加5%面板防御力,散人增加8%。秒伤差:98.82229 飘逸灵动,增加36%面板闪避力,散人增加72%。秒伤差:97.62125 金甲护心,增加10%面板防护力,散人增加20%。秒伤差:44.74972 这组天赋对于需要多种武器来回切换的玩家非常友好,如果需要使用多个武器/拳脚,或者是散人的话,可以考虑门派类经脉天赋。 【面具类经脉天赋】 包括银面避险、鬼面修罗、金面防身、马面索魂、牛面护体五个经脉天赋,佩戴任意面具时生效。 银面避险,增加1000面板闪避力。秒伤差:13.06158 鬼面修罗,增加1000面板攻击力。秒伤差:37.29143 金面防身,增加300面板防御力。秒伤差:31.69772 马面索魂,增加150面板伤害力。秒伤差:100.6869 牛面护体,增加100面板防护力。秒伤差:201.3737 对于容貌较低的玩家而言,马面索魂、牛面护体两个经脉天赋性价比较高,可以考虑。 【容貌类经脉天赋】 包括水月镜花、貌比刀剑、貌不可摧、貌似利刃、姣容护体五个经脉天赋。 水月镜花,容貌小于等于200时,每1点容貌加1点面板闪避力;大于200小于等于500时,每2点容貌加1点面板闪避力;大于500时,每3点容貌加1点面板闪避力。最多增加500点面板闪避力。秒伤差:6.5457 貌比刀剑,容貌小于等于200时,每1点容貌加1点面板攻击力;大于200小于等于500时,每2点容貌加1点面板攻击力;大于500时,每3点容貌加1点面板攻击力。最多增加2000点面板攻击力。秒伤差:26.104 貌不可摧,容貌小于等于200时,每1点容貌加1点面板防御力;大于200小于等于500时,每2点容貌加1点面板防御力;大于500时,每3点容貌加1点面板防御力。最多增加1000点面板防御力。秒伤差:72.7183 貌似利刃,每3点容貌加1点面板伤害力。最多增加300点面板伤害力。秒伤差:199.5091 姣容护体,每3点容貌加1点面板防护力。最多增加300点面板防护力。秒伤差:391.56 貌似利刃、姣容护体依旧非常强势,尤其是姣容护体,带来的收益几乎使其成为了必选天赋。 【吃喝类经脉天赋】 包括以食为天、酒国中人两个经脉天赋,这两个天赋比较特殊,其他非触发类天赋计算时包括吃喝类经脉天赋带来的属性收益。 使用食物类时,有30%概率触发以食为天,增加5%的面板防御力,持续10分钟。秒伤差:98.82229 使用酒类时,有10%概率触发酒国中人,增加6%的面板攻击力,持续10分钟。秒伤差:130.52 收益尚可,但是很麻烦,个人不推荐。 【后天属性类经脉天赋】 包括根骨精奇、身轻如燕两个经脉天赋,分别增加5点后天根骨和后天身法。 根骨惊奇,秒伤差:7.458286 身轻如燕,秒伤差:19.70752 几乎没有提升,如果主动技能有需求可以选择。 【武器克制类经脉天赋】 包括百剑不侵、刀术克制、枪棒克制、鞭长莫及、以静制动、拳掌克制六个经脉天赋,分别在对手使用剑类、刀类、棍类、鞭类、暗器类、拳脚类武学作为输出武学时起作用,作用为自身气血防御系数增加6%。秒伤差:172.5102 提升较明显,但是缺点是克制关系单一。 【30%气血经脉天赋】 包括怒气翻涌、绝处逢生、见招拆招、不动如山、背水一战五个经脉天赋。分别在自身气血≤当前气血上限的30%时触发。 怒气翻涌生效时,所有主动技能的内力消耗降低50%。和内省类buff叠加。属于有战略意义的经脉天赋,重要程度因人而异,后面不再参与对比。 绝处逢生生效时,最终面板闪避系数增加2。秒伤差:469.6959 见招拆招生效时,最终面板招架系数增加1.8。秒伤差:235.2918 不动如山生效时,气血防御系数增加0.2。秒伤差:575.033 背水一战生效时,气血攻击系数增加0.2。秒伤差:575.033 这类天赋生效后很强,如果双方本身实力接近的话,天赋会起到非常重要的作用。 由于这类天赋只在30%气血以下时生效,因此在前面的排序中,参与排序的秒伤差是上面的30%。 【侠义类经脉天赋】 包括嫉恶如仇、邪魔不侵、邪不近身、邪气凛然、正不压邪、魔高一丈六个经脉天赋。其中嫉恶如仇、邪魔不侵、邪不近身对阵侠义正义值低于自己的对手时生效,邪气凛然、正不压邪、魔高一丈对阵侠义正义值高于自己的对手时生效。 嫉恶如仇、邪气凛然生效时,最终面板命中系数增加0.27。秒伤差:91.80832 邪魔不侵、正不压邪生效时,最终面板招架系数增加0.48。秒伤差:66.31892 邪不近身、魔高一丈生效时,最终面板闪避系数增加0.62。秒伤差:164.1018 效果还不错,除非能保证自己的侠义值足够高或足够低,否则要准备双份的天赋。 【主动类经脉天赋】 包括灵犀造化、羚羊挂角、三花聚顶、妙手回春、招招致命五个经脉天赋。在使用主动(包括恢复)时,有一定概率生效,每场战斗每一种主动类经脉天赋最多只能生效一次。 灵犀造化在使用主动后有20%概率生效,回复该主动的内力消耗值的内力量(即不消耗内力)。个人认为几乎没有提升,即使是有耗内高的主动,也是大概率在回复时触发天赋。 羚羊挂角在使用主动后有10%概率生效,立即清零该主动的CD。依旧不推荐,首先是很大概率会重复释放两次主动技能,对于大部分玩家的主动而言都是一种浪费,其次依旧是大概率由回复技能触发。 三花聚顶在使用主动后有10%概率生效,立即内力上限10%的内力值。大约回复4500内力,如果发现自己经常内力差一点可以考虑使用该天赋,否则作用不大。 妙手回春在使用主动后有10%概率生效,立即回复当前气血上限20%的气血值。效果不错,比较推荐使用,只要不是开局触发,大部分时候是比振槁玄经作用大的。 招招致命在使用主动后有10%概率生效,立即增加0.1的气血攻击系数。值得注意的时,招招致命生效时文字提示的数值为当前招式气血攻击数值的10%,只是一个参考值,并不是之后每次攻击都增加文本提示的数值。秒伤差:287.5169。招招致命比较实用,在主动类天赋中有较高的优先级。
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