|
先说明,没有太具体的东西,只是提供一个思路。
这些天赋技能不再是纯粹意义上的拳脚天赋,而是改成被缴械(打断武器是否触发还待考虑)触发。即:
战斗开始如果拳脚直接进场,则不触发这几个天赋。
如果装备武器进场,中间被缴械则触发天赋,(打断兵器是否触发仍需讨论)。
其次,这些天赋被触发之后具体形态,这里也没有详细方案,只给出大体的方向。
肯定,有人说被缴械之后就要比缴械前变弱,否则缴械就废了,这并不矛盾:
假设武器强度为A,拳脚强度为B,如果化掌为刀类技能触发之后,强度为C,只需把C控制在A,B之间,即A>C>B,那么:
如果A>B,则武器进场被缴械仍然属于变弱,但是得到了一定程度改善。
如果A<B,被缴械以后变强了,但是注意此时拳脚强度还不如没有天赋的高,所以说,俩字,活该!(避免了故意武器进场被缴械)
当然,这里的“强度”,是一个很宽泛的词,并没有某项具体属性或指标与之对应,所以,本贴建议,只在提供一种思路,希望能抛砖引玉,也欢迎大家提出好的想法! |
|