本帖最后由 乳胶女魔神 于 2019-3-11 10:41 编辑
宝宝是一个五转六世都在日月的Tap服玩家,若不是因为深爱和情怀也无法一直作为咸鱼坚持到现在。但近来随着个人角色后期化的成长,加上自身门派的现况原因,个人属性加点的特殊性,无法良好地体验后期最主要的玩法——PvP。挂机~升级~成长~练功~通关~神兵~装备~家园等等一切一切都是为了变强,然后呢?还是要回归最普遍的茶亭会友,玩家与玩家之间的交流切磋才是主核心的玩法之一。作为一条真镀金咸鱼,能明显感受放置江湖已经很照顾非氪或小氪玩家了,不然也不可能有这么多非氪玩家能继续守护下去。得益于小猴极度的平衡性把控,我相信在PvP玩法中很多和我一样的玩家在后期的大氪金投入中,能感受很大一部分投入和回报是完全不成比例的,而基本投的是对放置江湖的信任和感情。在此我也希望非氪玩家能理解,江湖武学并不是百分百强势,如果有也会像霸王一样一个个逐渐平衡化。门派武学调整也是一样,都是相对的,都会趋近于平衡而不是削弱。一部分玩家觉得,一个游戏氪金了或有多消费选项就不公平。花钱换时间,这是氪金玩家的宗旨,并不是什么都没付出。没有觉得绝对的平衡,只有相对的。什么是平衡?大家都一个样,一个模子,一个套路,一样门派武功和加点?无论是养成游戏还是竞技PK,没有了个人的特殊性一切都会索然无味。游戏中的快乐趣味体验,来自于探索未知的不定的因素,来自于个体自身的特殊性,来自于和他人相比的差异性。差距可以给你带来快感满足你的虚荣心,也可以给你带来挫败感激发你的拼搏心。而对于我个人而言,当个人游戏体验远远小于我对这游戏的期望值,我的热情、信仰和爱是已经远远无法包容实质体验的糟糕现状,或说支撑着我去继续守护这个江湖了。随着一次又一次的游戏调整更新,越发觉得游戏中很多重点问题仍未优化平衡,并值得我去主动反馈而不是包容和等待。因此,为了维护我作为镀金咸鱼玩家的个体权益以及为自身所在门派争取集体利益,以下我提两个重点(涉及PvP板块,受我所在门派背景实况的影响,并基于个人的游戏体验和感受之上):
一、主属性点
后期玩家来说这游戏主要的体验就来自于PvP,不然做一切事情为了变强做什么?欺负NPC?就是为了喝茶会友时能有更好的游戏体验,这也是老玩家主要的游戏体验来源。试想如果因为少了没加在悟性上的属性点,或者因为年少无知随意瞎点属性,就因那点属性而在PvP永无出头之日,因为加点完全随意而永远被其他玩家压着打,那对于后期玩家来说真的是毫无游戏体验的。更不说氪金,也不能改变任何现状,我个人就是最好的例子。大家都觉得烟云嫁衣霸王厉害?我用同样的配置加上高颜值高面板,我也打不过一个所谓"加点正确”的甚至低我成长经验很多的门派武功配置玩家。为什么?因为我没有加对点,我根骨不够还加了不少悟性,所以和PvP无缘。我为什么没加对点?刚玩的时候都是随意开局,你选的是江湖情怀而不是僵硬的数据,并且一开始传承加点也是随意凑齐整数。此外,那时候还没有PvP。 臂力身法根骨少别人那么多点,不谈经验或其他因素,同期同起跑线的状态就是被碾压地打。站在那些弄了10悟性的玩家考虑,在多潜能消耗慢练功成长速度的过程下熬上来,肯定不会赞同什么洗点之类的提议。但我觉得一切都是公平的,10悟性玩家选择了完美的PvP属性,但他也同时享受了PvP强势碾压的体验。高悟性玩家享受了相对快的成长却在PvP一直被欺负,甚至连在PvE也吃尽了苦头。而在游戏初期选择身世的时候,当游戏刚开放传承的时候,游戏时没有PvP这个版块玩法的。如果建立在这么个概念基础上,游戏方做出了影响游戏趋势走向的升级调整,并且所做的调整涉及到了玩家的属性点,牵连了成长的方向,因而影响了游戏的整体平衡。那游戏方完全应该给予玩家至少第二次选择的机会,每当有一个新的变量出现也许会波及玩家的利益,那给予玩家再次选择的机会都是必须的,不然就是变向地危害到了玩家的利益。我个人觉得,属性点的重置也好,调整修改也好,出洗髓经也好,悟性加强也好,PvP和属性点的关系是一定要调整优化一波的。不是优化调整属性点,就是给予属性点重置调整之类的,但必须只面对五转玩家,有偿,并且很高的要求很重的筹码。只面对五转玩家开放一是为了不完全破坏影响传承加点在一代代传承中的存在比重,二是对未五转的玩家来说设置一个门槛,也同样是一个目标鼓励着玩家们成长。同时更是给老玩家(老玩家都早已五转了,所以建议门槛设为五转)来说是一个交代,把当时打下的结给解了。刚更新优化的长生诀(阴)就是很棒的范本可以参考,充分地赋予玩家灵活调整的机会,又把门槛设高避免操作或数据上的泛滥,可以借鉴。可以是各种方式但价值一定要高,完善后期PvP体验,自由-有偿。
二、日月神教 先上图吧,这是我在前段时间一天的傍晚心血来潮查看Tap排行榜记录的。
真的就是下水道,所谓后期玩法和我上文提交到的PvP息息相关,这个数据也是侧面反映了“后期”的道理,所以老玩家基本没有后期选日月的。谈平衡?那大部分老玩家不都还是跑去了所谓的“后期门派”。现实情况就是,日月仍然是前期速转不二之选 ,后期PvP下水道。 宝宝来概括一下日月所谓的几个看家武学和技能:
1.葵花大法:一拖三,过图发育很强,算顶级剑法,但也就停留在PvE。群邪辟易是顶级技能,貌似就靠这个减防看家欺负NPC,然而PvP一个虚空就取消debuff并偏转抵消了,更不说面对大把偏转、盾、反弹和免控的门派,这个技能用不用都没用。葵花无敌功,技能加伤加速,但真不知道哪里无敌毕竟只是个500门派贡献的低级技能还妄称无敌功,加攻击加攻速远没有嫁衣多,可完全被嫁衣取代,除了少了自身debuff减防和禁锢。 2.吸星大法:实为江湖武功,之前也调整强化了。但完全不适合日月神教本门派,完全是天造给落月幽冥门派其他门派的组合武功。
3.辟邪剑法:一拖二,最快攻速的剑法,三流的伤害。完全靠神兵刺剑的多段真伤和紫气东来附伤,然而PvP仍然是二流剑法的伤害。
总结一下:日月的伤害可以很可观,然而在PvP完全没有输出环境,结果就是当沙包完全没用,没有喝茶的份。没有减防的话,日月有任何优势或其他技能不?没有了。除了过图葵花一拖三和加伤,一无是处。门派武功无控制,无防御,无免控,无功能性技能或任何搬得上台面的PvP技能。日月要的不是伤害,而是综合性,给日月输出的空间,而不是没有技能,喝茶站着挨打。不给能站台面的的防御控制技能,那好歹也得给个解控啊。或者就是把日月定位到暴力输出,只有纯输出技能?那也要有个能上得了台的输出能力啊?能够翻转日月现况,站得了台面的输出能力。在日月的老玩家真不多,但有一个算一个。我们的心声是真的不想做PvP下水道和做这个游戏中幼儿园的定位,没有老玩家和PvP高手大佬。 放置江湖目前处于往门派平衡发展的趋势,这非常好!门派之间就应该平衡,没有最强的门派,但可以允许一物降一物,借鉴五行相克之意或如简单的包剪锤。
最后,希望放置江湖的运营、策划以及整个团队能够细心考虑及采纳宝宝的反馈和意见。这个游戏的成长进步离不开你们的辛勤付出,在此也衷心感谢你们的努力付出!也因见证了你们带给我们玩家的希望,我们才能在这个江湖中畅游并继续守护下去。
千面女王
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