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本帖最后由 傅青云 于 2019-6-5 12:29 编辑
1、我觉得这个月积分的设定,可能小猴考虑到利用一些限时商品或者福利,吸引玩家短期高额投入。
2、但是,对于暂时没有做高额充值预算的玩家(可能是经济因素,也可能起初没有坚持长期玩的打算),断断续续的投入(多为月卡),必须当月消费或者被强制清空(我这个月就不小心被清空了600双月卡积分,这里倒不是吐槽)。当他们决定坚守这个游戏的时候,想起用前期的充值积分,零散购买了一些没多大用处的商品,可能又会觉得心疼。
3、可否考虑取消月度积分的设置呢?充值积分永久累计。
4、或者折中一下,分别设立累计积分和当月积分。同时积分商品对应分类为长期商品,和月特供,或者月特惠,分别利用不同积分购买。月特惠的意思是此商品同时出现在长期商品和月特惠商品,但是月特惠要便宜很多。
5、从等价角度考虑,这其实没什么,终归1¥=1积分。但是会不会受到以前制度下充过值玩家的反对,这个不好说,毕竟这游戏好多“历史遗留问题”。
7、玩家有不同的消费习惯,有的人就喜欢短期大量投入,追求立竿见影的效果;有的人则习惯于细水长流,做长远计划;还有的人则是且行且观望。我觉的现在这个月积分的制度,没有兼顾到所有人,而是把一部分人挡在外面,或者说没给他们创造一个舒适的消费体验。这就好比汽车销售中的全款和分期付款,这个例子当然不够恰当,但是你不能否认分期付款对汽车销量的拉动作用。
8、同时,站在运营的角度,取消月积分制度,其实是有好处的。试想一下,如果一个人前期的积分持续有效,那他就多了一份“牵挂”和“珍惜”,会继续玩下去、继续充值。相反,如果前期的投入都变成了空气,那他反而会了无牵挂,甚至选择离开。
9、欢迎大家投票。最好留下你的宝贵意见。
10、仓促完成,今天突然发现一个问题,就是冲相同的钱,可以同时获得两类积分,比如可以把月积分看做折扣凭证?
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