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关于幽冥弱的原因和调整方向的建议

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  • TA的每日心情
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    2020-3-30 11:19
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    发表于 2019-2-25 03:54:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    低转的时候,幽冥并没有多弱,为啥五转后,尤其血量高了以后,轮回的强度那么弱呢?我曾经算武功强度,是按(1+加成)*伤害系数/前后摇,这么比较出来的,这是比较模糊的运算,忽略的面板的差异,还有伤害力部分的伤害,只算了气血部分的伤害。而实际战斗里,伤害力部分的伤害也占很大比例,而且面板攻击系数影响虽小,加力攻击系数却对面板影响挺大的,但是由于我是全臂力加点,这么算,勉强能比较出个武功高下。
    那时候按这个公式算,得出来轮回其实是很强的武功,毕竟万魔不止加成高,前后摇也短,光这一招把平均就拉上来了。
    但是我后来又发觉,当所有招式前后摇都一样的时候,可以用这个公式算,得出的结论和实际武功表现是差不太多的,当一个武功不同招式的前后摇不同,甚至差异很大的时候,就不能用这个法子算了,算出来的会非常不准,举个例子来说,假如一个武功,999个招式都是0加成,3.0前后摇,只有一个招式加成是0,前后摇也是0,那么按我的公式算,这个武功会是一个平均加成无穷大的神功,但是可以想象,实际上会是一个表现非常非常非常非常非常差劲的辣鸡武功。
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     楼主| 发表于 2019-2-25 03:56:10 来自手机 | 显示全部楼层
    然后可以发现,低转的时候,轮回并不弱,经常可以看到各种逆袭,各种万魔秒人的视频,那么为啥越后期体验反而越不好呢?
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     楼主| 发表于 2019-2-25 03:56:38 来自手机 | 显示全部楼层
    我想了好久,想出了原因,第一是视频里,那都是打好多次才出一次的结果。
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     楼主| 发表于 2019-2-25 04:01:55 来自手机 | 显示全部楼层
    第二是,低转的时候,身法低,经验低,血也没多少,大家都很脆,这种时候,出一次万魔对战局的影响就是非常巨大的,虽然轮回平均加成很低,但是当战斗回合非常少的时候,出现一次万魔,就会极大的提升了该次战斗的实际平均伤害。这就好像每天随性买一张彩票,无伤大雅的同时,一旦中奖,就是天翻地覆,但是如果倾家荡产去买彩票,哪怕中了也继续买,这样坚持下去,破产是唯一的结局,因为采样数量少的时候,结果浮动很大,次数越多,结果就会无限接近于他的平均期望,而轮回的平均期望是很低的,所以血量越高,战斗回合数越多,反而轮回发挥就越“稳定”,万魔的频率就会越接近八分之一
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     楼主| 发表于 2019-2-25 04:02:47 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 任我灿 于 2019-2-25 16:48 编辑

    然后说下我心目中可行,客观的改动方案
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     楼主| 发表于 2019-2-25 04:07:09 来自手机 | 显示全部楼层
    首先是七宝,可以看到凌波,踏雪等门派特色轻工都有自己还不错的主动,十阵就更不说了,基本上稳坐第一轻工宝座,而七宝这个镇教神功,实际强度还不如三页的天火,我觉得真的可以给个新主动,或者该原来的主动改一下,眩晕瘫痪偏移反弹遗忘回血回蓝。。。。里面随便给一个,幽冥就立马翻身,起码可以玩霸王嫁衣七宝了,或者也可以给招架位置一个主动,这个就不用多强了,因为轻工位置能用别的,纯粹属于多一个怎么都赚的,只要给个这个主动,幽冥就算脱离下水道,因为可以玩霸王嫁衣烟云七宝,道理参考崆峒
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     楼主| 发表于 2019-2-25 04:11:43 来自手机 | 显示全部楼层
    然后是轮回,我个人觉得,万魔的加成可以调高一倍甚至更多,然后把万魔前后摇改成跟小招一样,这样按我上面的公式,均加成是降低的,但是实际表现反而是提高很多,而且也能保住万魔第一截图的宝座,现在来说,万魔连截图前三都进不去了。或者也可以给轮回加个丢剑,也是不错的选择。注意了,这几项改动不是说要一起加上去的,不然幽冥就太op了,有一样就足够脱离下水道
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     楼主| 发表于 2019-2-25 04:13:20 来自手机 | 显示全部楼层
    然后是太阳神抓,目前来说,很多门派都已经有了多样化的发展空间,太阳神抓作为镇教神功,我觉得可以加强一下,不用多厉害,加一两伤害系数,加一些攻击系数,再给个不错的主动,幽冥就能再多一个玩法路线了。
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     楼主| 发表于 2019-2-25 04:15:29 来自手机 | 显示全部楼层
    行了,暂时就想到这些,我觉得我提的这些改动不过分,不过一个人一个理解,我只能说我尽力了,抛砖引玉,看你们策划能不能参考一些东西出来
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     楼主| 发表于 2019-2-25 04:19:52 来自手机 | 显示全部楼层
    另外想说为啥现在这么纠结轮回的强度,第一是强迫症不能接受为啥同样武功要比散人少属性比崆峒少偏移,其次是突然明白了,当次数,回合越久,欧和非的可能性就会越低,武功的表现会接近于其平均期望的道理,也就是说这是个看脸的游戏,但是越后期看脸的因素就越相对越低,平均才是真正的王道
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     楼主| 发表于 2019-2-25 04:22:45 来自手机 | 显示全部楼层
    以前觉得一次两次打不过无所谓,总有一次自己欧了,能打过别人,后来发现所谓的欧根本不存在的,打半个小时,打一晚上,都不会看见万魔超平均概率一次,绝大多少都是万魔出现频率比八分之一还低,我冥思苦想,才突然领悟上面的那个道理,突然明白这是个死路,轮回没有真正的出头之日。不会有我想象中的突然欧的那一天的,除非轮回得到加强。
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    发表于 2019-2-25 08:57:50 | 显示全部楼层
    所以星宿和幽冥都是下水道门派,我觉得你想法是好的,但是策划不一定会这么看
    星宿老仙,法力无边。神通广大,法驾中原。
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    发表于 2019-2-25 08:59:14 | 显示全部楼层
    星宿师兄 发表于 2019-2-25 08:57
    所以星宿和幽冥都是下水道门派,我觉得你想法是好的,但是策划不一定会这么看 ...

    其实现在强势的门派玩家,大部分都是半散人,如果全门派的话也不一定是下水道
    星宿老仙,法力无边。神通广大,法驾中原。
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    2019-9-27 16:32
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    发表于 2019-2-25 09:10:12 | 显示全部楼层
    学好数理化,走遍天下都不怕.....大佬玩家开始计算伤害公式了
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