首先呢,我知道大佬们的资源都在5转用完了,如果开6转那肯定会导致他们损失巨大,如果6转还是按照以前那样传承以后给属性,那大佬是忍痛传承然后挨揍呢,还是不传承以后被6转玩家暴打呢?这都不好也不现实。而且开放6转也会让新玩家与大佬的差距更大。然后呢,我在论坛看见很多人想要姻缘系统,想要判师,想要能够同时学会不同门派的武学,那么6转能否同时与这些挂钩呢? 我的这个小脑洞就是基于姻缘系统来构思的,我的想法就是当玩家与玩家/NPC(NPC不一定要地图里面有嘛,弄成管家那里刷仆人那样也是可以的)结婚以后,完成某个前置以后会生下后代(不给属性点了),而这个后代在出山以后可以去前代师门所在地图拜见师门长辈,而这些长辈也会教玩家这个门派的某一门武学,这样就相当于获得了两门(因为父母师门可能不同,所以是两门)没有主动的江湖武学,在强度上也可以有所限制,这样就可以使得想要玩六脉凌波北冥的玩家有一个希望了(因为不能用主动,应该不会太影响pvp,如果还是影响的话可以在加以限制,或者只能pve),然后因为5转门派强度问题而想要判师的问题也会有所改善,不够强?那你就去6转啊。 当然需要保证6转玩家和坚守5转的玩家之间不能有太大差距,而且姻缘系统的话也挺麻烦的,还有5转玩家如果要6转的话资源问题怎么办?给少了,玩家会不服;给多了,影响平衡,这些都是限制6转开放的一个大问题。所以,这只是一个脑洞,一个在将来如果想开放6转的时候的一个参考。
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