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开发者的话第四期

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  • TA的每日心情
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    2023-11-28 10:18
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    发表于 2022-1-28 14:11:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位江湖侠士:

          大家好!我是策划夜夜,自从周年庆以后因为需求暴增导致这个栏目暂停更新了,现在终于能抽出时间重新和大家进行交流,因为临近春节,我也在此和大家拜个早年,预祝大家新春快乐,阖家安康。

          这次主要想和大家回顾一下2021年我们开发组做了哪些内容,和对2022年的开发计划也同步公开交流一下,在春节后我们尝试保持在每月可以更新一次的《开发者的话》(希望不会鸽)。
    我们会从4个内容对2021年做个简单的回顾,分别是新内容开发、旧系统优化、平衡与调整和修改作弊。

    新增内容开发回顾
    首先回顾的是新内容开发部分,在2021年春节时上线了独创神功、地宫古迹两个大模块。在当时对整体的武学环境产生了巨大的改变,但由于上线后我们也同时发现后续内容更新在当前的战斗框架下,有大部分的内容无法实现。当时摆在我们前面只有2个选择,要么做一个阉割的神功后续版本,要么重新把战斗底层重构,让以后会有更多的内容拓展,无论选择条路,我们都需要消耗大半年的开发工期,同时开发人手也会被大幅度抽调。
    最终我们的选择大家也看到了,最后还是决定把战斗的底层框架重新架构,为的就是以后我们可以更快地拓展更多内容,并且减少很多系统冲突导致闪退卡死的问题。而带来的代价是我们大半年没法对战斗进行大规模的更新和调整,并且让神功和地宫两个内容也不得不暂停更新,同时旧战斗的很多问题也被暂时搁置,项目组全力开发新版战斗。
    由于以上的决定,当时的开发组调动了一半的人员进行新版战斗的开发,我们立刻陷入了人手不足的困境,整个三月和四月不得已把余下的人手投入到周年庆的开发当中,导致新内容发布骤减,直至五月份才稍微舒缓。
    五月份我们推出了2021周年庆的核心内容【重光入侵】的前瞻内容【武林盟的号召】,增加了新剧情地图【天都峰】和一系列剧情故事,希望从五月份开始一直把剧情推进到周年庆,重光势力正式入侵中原后的整体变化,并且同步推出新版战斗和对应体验副本(当时还没定下副本剧情名称)。但我们还是低估了底层战斗框架的开发过程,经过无数次碰壁踩雷后,我们发现我们需要把新的战斗框架做完,并且要同时兼容以前所有的旧系统,包容玩家当前数据,让玩家的角色在新版战斗中没有太大的操作和数据差异等问题,时间已经告诉我们,周年庆根本无法把新版战斗对接到我们原有的系统上,只能推出雏形框架,所以我们给出了一个紧急处理方案——【烂柯棋局】。
    【烂柯棋局】的出现,本来是一个良好的缓冲方案,它可以同时解决好几个当时让我们纠结的核心点:新版调整后的技能效果玩家是否喜欢(当时神功带来的环境变化太大,并且因为后续内容开发不足,导致战斗环境呈负面提升),多人战斗的操作方式是否满足玩家预期,数据量太多无法全部一次性更新,新版战斗的操作方式和界面规则调整是否让玩家满意,新增梦内呓语产出、同步解决梦境武学掉落不稳定的问题,提前对不同门派设置对应攻击方式的敌人、解决梦境不同门派遇到同样敌人后产生攻击方式不对等的问题,所以在当时来说,棋局是一个相对完美的缓冲方案。有见及此,我们计划是把29个门派分成3期全部更新上线,并且根据玩家反馈对新版战斗规则进行预设调整,这把我们剩下的二分一人手再拆一半去研发棋局,剩下的人手进行功能优化。在此期间,我们还推出了【江湖情报】、【江湖邮驿】、梦境后续剧情的内容,形势上还是向着好的方向发展,直到六月。
    六月的时候我们收到了一个噩耗,我们的动画崩了。全部旧动画无法支持新版战斗,更不能支持多人战斗,如果要推出的话,我们的动画需要全部重做,此时周年庆离我们剩下不到一个月的时间。
    你问我内心是否崩溃,我也没法瞒你,但还能怎样呢?只能肝呗。同时我们也在调整棋局更新方案,拆分成8期,每期尽量控制3个门派,动画也跟着门派逐步重做,在头发掉了一半后,我们终于在周年庆把棋局做了出来,并且同步还加入了【五绝副本】、【江湖笔录】、【百花焕颜】等功能。
    结果你们也看到了,棋局由于数值问题、通关流程减轻,新战斗规则改变等问题,导致反响非常差,也同时被誉为最没有内容的周年庆,让大部分玩家感到特别失望。
    我们没有放弃。
    紧急调整新版战斗方式、调整棋局通关率数值,宝箱产出规则数值,加紧棋局和动画开发,剩余人手同步做好系统功能优化,希望最快在十月把棋局做完,正式推出新版战斗内容,让不完整的周年庆在最快速度下补充完整,然后正式进入武学调整阶段。我们并没有因为挫折而倒下。
    然而挫折并不会给我们站起来的时间,我们遭遇了最大的内容调整,游戏内部分名词需要修改。
    过程就不细说了,我们在八月份开始同时面对名词紧急调整,棋局持续开发,新版战斗持续开发,版本活动正常更新等内容时,另一个持续的问题也影响着我们——作弊修改。
    除了加强防护外,我们同时也重构了整个挂机系统,杜绝部分因为此系统而产生的漏洞,并且同时也希望给予新玩家提速跟上大部分玩家的方式,所以推出了江湖雅士,同时加入了雅士可以通过其他非付费的方式进行兑换,让整体玩家节奏都能加快。
    当时我们的计划是,在春节前能把棋局做完,然后在春节后推出新版战斗及对应内容,但九月和十月将会缺乏大量的内容更新。
    没有什么东西是肝不出来的,如果有,那就加多一个肝。
    在十月的时候,我们开始决定再压榨工作时间,把武学调整也排上日程,终于在2021年十月下旬,阔别了大半年的武学调整,再一次出现在更新公告当中,而此时名词修改也暂时完结,全力开发棋局和新版战斗,希望能在春节前后赶上进度。
    在全力开发下,十月下旬开始我们的更新量大增,在新内容开发的同时,旧系统优化、武学平衡也慢慢跟上进度,一切都向着好的方向发展,但计划总赶不上变化,我们收到了死命令——新版战斗和对应内容春节必须上线。
    因为周年庆缺少内容,我们希望能在春节给大家一个新年礼物,也是非常合情合理,那就肝吧!新版战斗实战副本【江湖轶闻】、武学等级突破、招式突破全部排上日程!等等,我们好像忘了点东西了……
    新版战斗还没对接完成,经脉系统、毒药系统、走穴十四针、知识类武学、完整背包,神兵系统都还没完全对接。此时我们离春节还有不足一个月时间,历史总是惊人地相似。
    但这次我们不同了,虽然新版战斗内容依旧是被拆分继续开发,但【江湖轶闻】副本、武学等级突破、招式重数突破将会在春节如期上线,而还没对接完成的内容也会在春节后陆续更新。下一个对接完成的系统是神兵系统,预估在二月下旬上线。这次的新版战斗我们不会再暂停开发,新版战斗将会在2022年开发到完整状态。
    以上就是我们2021年的总体开发情况,如果以上内容你们有话想对我们讲,也欢迎大家回复讨论。

    旧系统优化
    聊完我们2021年的新内容开发流程后,我们就再一起聊聊今年的优化内容。由于优化内容较多,就只把一些我们觉得比较大的改善的内容进行简单回顾。
    首先是玩法成长方面,今年我们今年新增了梦内呓语和摘梦阁,提高了武学稳定兑换的产出方式,在未来我们会继续投入更多可以获取梦内呓语的产出地点,让玩家可以获得更多武学。
    而被诟病的侠纵纸鸢操作玩法和规则,我们也进行了同步调整,八方游历兑换奖励也进行了小规模的更换,未来还会优化更多八方游历玩法和兑换体验。
    而因为平安小镇和天都峰需要体验的内容都在逐步增多,今年我们也同步推出了公共地图这个概念,玩家开始默认就能进入这两个地图去体验更多的节日活动,降低玩家因为等级和副本进度的限制而无法体验活动内容的情况。
    在十二月的时候,我们也对剧情任务进行了新的尝试。手艺人任务是首次把连贯的剧情任务体验拆分成每日小目标这样的模式,并且同时尝试了多结局传承重复体验方式,在这次尝试中我们也收到了大量反馈,后续这种模式再出现的话,应该会把这次的时间长,每日内容少的问题都一并优化。总体来讲这次的尝试都是成功的。
    而便捷功能方面,我们针对面具、称号、头像框进行了整体优化,重构了这三个关联比较紧密的系统。优化后面具和称号会对应绑定各自的头像框体,不会再出现切换界面后头像框出错的问题,同时也把动态效果进一步拓展到排行榜上面。
    同时由于新增了部分辅助功能,我们的旧有规则也进行了进一步的调整。例如新增了江湖邮驿,原有的奖励发放和物品追回,会进一步通过邮件发放,减少丢失的问题出现。而背包方面也重构了扩展方式,未来也有更多的扩展可能。如果还有更多我们值得表扬的优化内容,也欢迎大家回复指正,让我们知道以往的优化是否符合你们预期。

    武学与战斗平衡
    接下来我们聊一下关于今年的武学和战斗平衡方面的内容,今年我们这方面的调整可以用几乎没有来形容,十月开始有一些小调整出现,主要是因为我们同时需要处理新旧版战斗,所以任何战斗调整,我们都要兼顾两边的内容。所以平衡调整和新增武学,我们今年都需要极度克制,不然会对战斗环境有较大的恶性影响。好消息是春节后我们正式开始对门派定位重新规则,预计2022年会每个门派重新调整,期望能让门派都百花齐放,各展所长。而之前缺失的声望武学,神功补完,天魔乱人间的问题都会逐步得到完善解决。

    作弊与修改
    最后需要回顾的,就剩下作弊修改这个问题了。首先我先公布一组数据,整个2021年我们一共封禁了4万个作弊账号(可以通过今年公开名单进行查询),其中收到的作弊反馈占总体的5%,另外通过玩家积极反馈和我们的完善防御下,对系统进行了系统性升级,在查找作弊数据和加强作弊难度上有明显改善,希望在未来2022年里面,封禁数量可以持续减少。
    放置江湖虽然是单机游戏出身,但随着游戏发展,我们也一直在努力加强修改作弊方面的优化,我们起步虽然差,但不代表我会继续放任这件事恶化下去。维护好放置江湖的游戏环境,我们需要大家的支持。

    2022未来展望
    以上就是我们2021年的总体内容,接下来我们可以再聊聊关于2022年,我们打算做什么。
    目前预计,新版战斗完整版本会在五月基本完成,从春节后每个更新都会逐步增加旧系统数据对接,所以每次更新后的【江湖轶闻】副本可玩内容都会逐步增加。而在三月开始,我们会对每一个门派重新定位,并且根据对应定位进行适当调整,调整方向主要包括为:声望武学补完,武学招式效果调整,数值强弱调整,武学组合套路调整,武学绑定规则调整等内容。希望能在2022年里面,每个门派都能展现属于自己的风格特色,这项工作会一直持续开发,若没大内容开发影响,应该不会再出现长时间停止的情况。
    而今年我们也会在跨平台跨服互通方面进行尝试,会先尝试开发一些小规模的互通玩法,并且同步优化我们的即时数据同步规则,在战斗数据同步不会出现异常后,我们会把互通慢慢从pvp玩法完善到pve组队,不过完成的周期较长,所以目前只是开始尝试,希望2022年有一个较好的进展。
    把遗留已久的神功补完、地宫完善和梦境完善,将会在今年5五月后开始制作,希望今年能在周年庆的时候给到大家一个新的体验,希望计划不要有较大影响。
    而新版战斗在五月份完成后,我们有一项更大工程的内容要开发,就是新旧战斗二合为一。要完成的前提是,我们旧副本的战斗数据和副本编辑模式,都要用新版战斗和新版副本编辑器重新编写一起,若成功合一后,我们的战斗内容开发会得到非常巨大的提升,但由于工作量巨大,若能在2023年春节前完成,已经远远超出我们预期,希望一切顺利吧。
    而一些辅助功能方面,背包底层重构,商人系统底层重构,家园底层重构,历练系统升级为全新任务系统等,也会见缝插针进入排期,希望今年能开发更多东西和大家见面。
    整个2021年里面,我们项目组遭受了比较大的挫折,名词更换,开发进度延期,不定期遭遇开发地雷,开发内容传承丢失,新冠疫情隔离被迫远程开发,人员流动等等问题都没有把我们彻底打倒。曾经我们也在众多小猴跑路、策划跑路等声音下陷入了自我怀疑,焦虑的状态。但我们都挺过来了,因为还有很多玩家在支持着我们,我们不能放弃。所以在2022年里面,我们会继续恬不知耻地顶着小猴跑路的声音,一步一脚印,继续前行。
    祝大家,新年快乐!我们下次见!






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    2024-1-2 09:03
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    发表于 2022-1-28 15:09:29 | 显示全部楼层
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    斗武一生欲惊神!半生筑城为伏魔!
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    发表于 2022-1-28 16:57:15 来自手机 | 显示全部楼层
    希望越来越好,加油(ง •̀_•́)ง

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