本帖最后由 李秋水 于 2019-3-22 12:17 编辑
接着是三个比较特殊的伤害效果:流血、毒伤、真伤
流血是持续性伤害,它不受攻击buff加成,同时还可触发虚空偏转效果。
毒伤也是持续性伤害,不受攻击buff加成,但和流血不同的是,它无法触发虚空偏转效果。毒类的debuff都无法触发虚空的偏转效果,辨认毒类debuff一个较好的方式就是看,buff图标的底色,为紫色就是毒类。
真伤为直接伤害,不受攻击buff影响,真伤状态不影响伤害主动效果,仅加强平a效果,无法穿偏转、反弹,但可以穿盾。
这三种伤害中,流血和毒伤与内外功一样,都会受到对手防御的影响,对战不同的人有不同的表现。而真伤则类似劲类伤害,不会受到对手防御影响。
目前游戏内有真伤效果的武学有三个,日月的辟邪剑法、武当的真阳无极功以及知识类武学长生阴,都是仅加成平a。真伤效果对攻速快的武学,也就是行动条消耗比较小的武学来说,加成是最高的。对于这类武学来说,短时间内多次出手,就能打出更多的直接伤害,例如,在长生阴的加强下,天羽奇剑攻击两次时,辟邪剑法攻击三次,多一次的平a,辟邪剑法就多出了250伤害。所以长生阴的更新,对于昆仑的漫天花雨,唐门的子母针,日月的辟邪剑法和书页武功弦音刀法,都是极大的加强。这类武学和攻击buff也是很适合,不过这后面再提了。
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