TA的每日心情 | 闭嘴 2020-11-25 12:10 |
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武馆学徒
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一、公平性
所有门派的所有非知识类武学,都可以通过梦境获得。
二、门派独特性
通过门派知识类武学与cost值的联动,来划分门派独特性。
方法为:
根据武学强度(非实际强度),为各武学添加‘cost’属性,同时设定每个角色可装备的武学的‘cost’总值具有上限。
拥有门派知识类武学可以使相应门派武学的‘cost’值降低。
具体例子见楼下。
三、轻松便捷性
疲劳值显示。
入梦与回复精力分离,入梦可以在主界面直接进行(类似经脉的调息)。
入梦可以使用分身符。
入梦几率可以叠加至100%
可选择疲劳值消耗翻倍,奖励翻倍(即两种入梦选项)。
梦境可自由中断退出,继续(可有效缓解卡顿,大概,因为直接退出游戏重进卡顿大幅缓解)。
四、盈利性
增加更贵的香,添加比如可以选定门派之类的功能
五、游戏性
不需要无限的层数(体验枯燥单调且奖励微薄),即设置一个最终boss。
每层地图增大,可由多种预设单元拼接而成
设置隐藏房间,超隐藏房间,解密房间(华容道),陷阱房间,商店房间(商品数量增加,两个固定回复商品,三个或宝物或秘籍或残页商品,一个特惠商品)。
增加npc变化性(残次版、正常版,变异版)。
增加怪物弱点,比如怕拳,怕剑,怕棍,使武学的选择不再单一。
boss房间宝物奖励可多选一。
增加梦境剧情,预设几种剧情,每隔几层有一个剧情发生点,剧情总体衔接,对应最终boss是谁,boss状态(难度)。
梦境中可体验氪金武学,但无法带出。 |
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