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无法想象,万年青这个Bug4个月了都没修复....

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-9-3 11:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    明明就很简单的Bug,可能程序员花个5分钟以内就能改好,
    而且帖子里还有众多版主顶帖,偏偏到现在已经4个月了还没修复。

    其实按照小猴这种态度,就是不愿意改的意思,可我就是想不通为什么?
    其实不改我也没差,就是纯粹想发帖而已。

    顺便吐槽一下中元节活动,
    忙活半天才给350亿冥纸,感觉浪费了5分钟生命。

    心里那句...你们能不能整点阳间的活动才刚要要说出口,
    转念一想,中元节本就是阴间的活动啊,好吧,这次你们赢了,给你们点赞





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    发表于 2020-9-3 13:46:43 | 显示全部楼层
    万年青这个东西是只能精力成长,不是时间成长,WIKI有说明;
    另外,相同忠诚等级的老农商品是共通的,这个我专门问过客服。
    再引申一点,老农卖的商品是随机的(化肥和萝卜青菜土豆种子除外),如果你招了第一个老农,在没有解雇的情况下,又招了第二个老农,那么第二个老农卖的种子就会和第一个一模一样
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     楼主| 发表于 2020-9-3 20:50:22 | 显示全部楼层
    tableplayer 发表于 2020-9-3 13:46
    万年青这个东西是只能精力成长,不是时间成长,WIKI有说明;
    另外,相同忠诚等级的老农商品是共通的,这个 ...

    感谢你详细的回复。
    如果这论坛的官方们能像你说的么仔细,就会少很多误会了。

    所以小猴的不在意细节,真的毁了玩家很多温柔

    顺便问一下大佬,门派声望进境排行总是乱排序(请安右手边那个功能),
    这个虽然也不影响游玩,但既然是排行,总是这样乱排,是不是会影响程序员声誉?

    排序改一下这个也是不用5分钟的,不想改是不是有什么不为人知的理由?
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    发表于 2020-9-4 21:50:36 | 显示全部楼层
    门派声望排行乱排是指对应的描述不一致吗?
    因为我在天山,前10全部是众望所归,看不到其他评价。
    如果你是指同样的评价,人物不一样,那是因为声望值不同。
    首先可以肯定的是数值越高排名越靠前,其次每个人因为人物等级,武学等级,师门任务,已经完成师门任务的时间不同,获得的声望是不一样的,再加上每个人上号的时间也不一样,所以系统在进行排行的时候就肯定会有漏的,等第二天再统计的时候就会把第一天没统计的数据加进来重新排行。
    举个例子,比如我各项武学全满,只挂打铁的那个,0点开始挂,满收益是800声网,16小时之后上号继续挂,另一个跟我一样武学全满,但是是每天1点开始挂以梦为马,满收益1200的声望,挂满24小时然后继续,然后系统排行就是第二天我在排行榜,没有他名字,第三天我还在排行榜,他的名字加进来了,在我后面,第四天他名字就在我前面了(因为上号做日常什么的会耽误一定时间)

    写的有点多,不知道我这样讲有没有讲清楚
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     楼主| 发表于 2020-9-5 00:27:59 | 显示全部楼层
    tableplayer 发表于 2020-9-4 21:50
    门派声望排行乱排是指对应的描述不一致吗?
    因为我在天山,前10全部是众望所归,看不到其他评价。
    如果你是 ...

    感谢大佬解说,不过我可能没说清楚。
    我指的是附图这个。总是名次乱排。


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    发表于 2020-9-5 03:00:24 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2020-9-5 03:03 编辑
    青城山下林半仙 发表于 2020-9-5 00:27
    感谢大佬解说,不过我可能没说清楚。
    我指的是附图这个。总是名次乱排。

    乱排指的是什么?就以上图而论,一日千里排在停滞不前前面不是很正常么。
    虽然具体进境排行评价的计算公式不明(0声望也能一日千里),但高评价(一日千里)排在低评价(停滞不前)之上应该是没问题的吧。
    到此一游,初心未泯,不过尔尔
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    发表于 2020-9-5 13:49:52 | 显示全部楼层
    看图明白你说的意思了,我只知道是跟挂机,打坐练功有关,是否受年龄影响这个不清楚,但等级成长越快,打坐练习高转化的武功,得到的评价也就会越高,相对排名也就越高。跟声望无关。
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     楼主| 发表于 2020-9-5 17:34:09 | 显示全部楼层
    本帖最后由 青城山下林半仙 于 2020-9-5 17:35 编辑
    tableplayer 发表于 2020-9-5 13:49
    看图明白你说的意思了,我只知道是跟挂机,打坐练功有关,是否受年龄影响这个不清楚,但等级成长越快,打坐 ...

    感谢大佬跟你楼上的版主的解答。我就一起回复吧。

    其实我会觉得是乱排是有根据的。排行里其他的5个就是门派里的同门,

    北落疏机、越雪、弑心浮屠是从我5转过后都没换过的老演员了。
    这几个我很确定应该是弃坑了,我每天跟他们切磋基本上都没变化。
    特别是北落疏机,他也是5转,我觉得嘛,就算同样是5转,不管是依据什麽来排名,我也不应该是排在他之后。

    而且这个排行榜是会浮动的,我附上我小号的图。
    (就相差几小时,会附小号的截图是因为大号的排行榜没变)

    如果看这两个截图,会不会觉得是乱排?


    我总结了下大老跟版主的意见,评价的排序是不会错的,只是不知道其公式与依据。
    会误会乱排主要是有那个那个师门声望误导。
    (而声望的数据是没用的,因为0声望也会一日千里,所以放上声望的数据除了让人误会没任何用处)

    所以,建议如果参考师门声望排行,只简单一栏评价,啥数据也没有,就没那么多争议了。

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    发表于 2020-9-6 04:14:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2020-9-6 04:20 编辑
    青城山下林半仙 发表于 2020-9-5 17:34
    感谢大佬跟你楼上的版主的解答。我就一起回复吧。

    其实我会觉得是乱排是有根据的。排行里其他的5个就是门 ...

    显示声望只是多一项数据罢了,就像其他各类排行除了对应评价外往往还显示了玩家的门派(高手榜为什么要显示门派?凭什么有丐帮的排在五毒的前面又有丐帮的排在五毒后面?这算不算误导?这算不算乱排?),你甚至可以点开玩家头像浏览其他更多的“不必要的”信息(例如装备、传承日期)。虽然的确可能会有玩家觉得类似数据都是完全没有必要的,但一来这肯定不是所有人,二来这些数据并不会真正妨碍到什么操作和判断,反而是可以用来获取诸如其他玩家进度、其他门派整体活跃度等等之类的信息。

    而就上面进境排行而论,当你看到一个师门声望10的排在了939的上面后,第一反应不应该是继而用左边更合理的“进境评价”来判断么?毕竟排行本身就叫“进境排行”。退一步说,你又怎么能认定进境排行就是不该用进境评价来进行排名、其他玩家以及官方都没有注意到这个“问头”以及“声望的数据除了让人误会没有任何用处”可以作用于所有人?本身就是事无绝对吧。
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     楼主| 发表于 2020-9-6 17:39:29 | 显示全部楼层
    初心未泯 发表于 2020-9-6 04:14
    显示声望只是多一项数据罢了,就像其他各类排行除了对应评价外往往还显示了玩家的门派(高手榜为什么要显 ...

    我觉得你提出的单就评价来排行,这个论点我在上面就非常认同。


    不过你说高手榜为什么要显示门派?门派会误导这个论点我就不予认同了。
    毕竟各个门派武学的不同是会影响武学进进与强度的,所以高手榜标出门派我觉得很好。
    而头像点开的讯息,我更是觉得那并非不需要,可以是做个人的简历,甚至资历排面的展示。
    你如果要说这些,来比喻我说的,进境排行旁边放声望数据是没有必要的这种论调是错的。
    那大可不必再就这个论点做讨论,毕竟这属于各人的想法不同,再杠下去没有结果,只是浪费时间。
    而且我在这发帖主要就是发发牢骚,抒发心情,至于小猴会不会改,并没有太大期望。
    而如果因为这种抒发心情的帖子,沦于无意义的辩论,让心情更差,就失去发帖的初心了。

    回归正题。
    我对于乱排这个词,并不是随便说说的,
    上面帖子有提到,我会觉得乱排的理由,就是那些人都已经弃坑了,毫无进境可言,却"全部"排我上面。
    我可以说是历练、挂机....大多数能做的都做了,这样不管这排行榜怎么排,我都不应该在最下边。


    而且我每天做的日常都一样,刚刚去看了下进境,从停滞不前又变成了进步神速。
    可以说,除了你说的一日千里 > 进步神速 > 停滞不前这个逻辑之外,至于这个评价怎么来的简直是迷。




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    发表于 2020-9-7 04:01:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2020-9-7 04:05 编辑
    青城山下林半仙 发表于 2020-9-6 17:39
    我觉得你提出的单就评价来排行,这个论点我在上面就非常认同。

    “可以说,除了你说的一日千里 > 进步神速 > 停滞不前这个逻辑之外,至于这个评价怎么来的简直是迷”

    可进境排行不就是用这个(进境评价)排的么?

    就像你可以说高手榜除了返璞归真>不堪一击这个逻辑外,其他的(例如摆在边上的门派)就是“乱排”。
    财富榜除了富甲天下>紧紧巴巴这个逻辑外,其他的(例如摆在边上的头像)就是“乱排”。

    可实际上高手榜看的就是武学造诣(也就是人物评价和传承),财富榜看的就是财富描述,你用其他的标准来判断它们本身就是不太合理的吧。

    而且退一步说,我们不知道具体评价的计算公式。例如会不会存在像佳人榜一样,到达一定年龄后大幅衰减的情况?会不会评价高了反而难以提升等等。如果这些是设定(刻意为之),那又怎么叫乱排呢?只不过是你不喜欢这种排法罢了,就像可能有人觉得高手榜应该倒着排、一三五穿插着排、甚至具体一点,人物综合评价公式里,人物等级应该乘100而不是乘3。难道人家就可以义正言辞的说现在的高手榜是乱排?那岂不是所有的规则(只要没满足所有人的喜好)都是乱的?

    乱排应该指的是实际排行与目标代码(官方)的效果有出入吧。例如官方希望一日千里 > 进步神速,结果排行榜上进步神速>一日千里;亦或者根据公式理论上该得出返璞归真的评价,结果排行榜上显示为不堪一击。
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     楼主| 发表于 2020-9-7 05:46:10 | 显示全部楼层
    初心未泯 发表于 2020-9-7 04:01
    “可以说,除了你说的一日千里 > 进步神速 > 停滞不前这个逻辑之外,至于这个评价怎么来的简直是迷”

    可 ...

    你举的这些东扯西扯的例子,其实都有机可循,符合逻辑。

    但是我的重点在于一个"已经弃坑",数据已经没有变化的玩家,
    为何其进境会有变化?

    这就是你一直无法解释,只能东扯西扯其他的来证明你论点的理由。

    这样你说你的,我想说我的,是不会有结论的。
    还有,高手榜应该倒着排,一三五穿插着排,我相信这一定不是你的想法吧。
    会这样想的应该是极少数为反而反的人

    其实你说了那么多,没有办法说服我,那不好意思,
    今天就是天王老子来了,他也是乱排
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     楼主| 发表于 2020-9-7 06:14:35 | 显示全部楼层
    回到我为什么会发这个帖子。同样疑问的帖子之前也是有玩家发帖。

    原因就是在于讯息的误导。

    系统显示 : 还有2小时就能长成
    正常人就会以为,等2小时就能收获作物,而2小时之后毫无动静,才会觉得是不是Bug ?

    之后有好心玩家告知只能用精力成长,去wiki了解才知道上面写"非时间成长"。

    那如果一开始系统就提示,还有120精力就能长成,是不是能少点误解 ?

    当然啦,有些人会说,用精力就会减少种植时间啊,根本不用多做说明,而且玩游戏不用说的这么明白,玩起来才有乐趣啊。

    就这件事来说,如果是把放置江湖当种田的人,其实是没有影响的。
    但对于大多数玩家,精力还是会拿来练技能、练武功、读书.....,而不是种田。
    所以我那提前买的十几组万年青、无常草可以说是不可能去种了。等于是白白浪费了3百多万两银子。

    我想这种无端端的损失,怎么都不能说是游戏的乐趣吧,呵呵。


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    发表于 2020-9-7 13:28:48 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2020-9-7 13:59 编辑
    青城山下林半仙 发表于 2020-9-7 05:46
    你举的这些东扯西扯的例子,其实都有机可循,符合逻辑。

    但是我的重点在于一个"已经弃坑",数据已经没有 ...

    你对所谓乱排的定义本身就有问题吧?上面已经解释过了呀,本身“乱排应该指的是实际排行与目标代码(官方)的效果有出入吧”。

    就像之前举的例子,“可能有人觉得高手榜应该倒着排、一三五穿插着排、甚至具体一点,人物综合评价公式里,人物等级应该乘100而不是乘3”,这里不是一个道理?你一再强调已经弃坑有什么意义?哪怕默认全部都是弃坑,你怎么确定本身排行评价计算公式中没有(例如)一项“弃坑越久数值越大”的参数?虽然类似的参数本身可能并不合理,你也可能不喜欢,但考虑到法制社会并没有对所谓的“进境排行”做出明确的排序规定,且这个排行本身就是官方自己随便创的一个罢,那本身自然没有乱不乱可言。哪怕是包含了诸如“三个字昵称的用户进境评价永远是停滞不前”的限制,那也是按照一定规则进行排名的呀。所谓的乱排得是打破了人家设定的规则才行吧,以上述例子为例:明明昵称三个字,结果进境评价是一日千里。这样就属于有问题、出bug了。

    “还有,高手榜应该倒着排,一三五穿插着排,我相信这一定不是你的想法吧。”

    这本身只是随便举得几个相对极端的例子呀,本身是为了便于你理解罢了。
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    发表于 2020-9-7 13:49:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初心未泯 于 2020-9-7 13:56 编辑
    青城山下林半仙 发表于 2020-9-7 06:14
    回到我为什么会发这个帖子。同样疑问的帖子之前也是有玩家发帖。

    原因就是在于讯息的误导。

    用户体验这关就跟优化一样是永无止境的,本身也是众口难调的。就以你说的时间和精力为例,如果改成“还有120精力就能长成”不说效果如何(毕竟时间被忽略了),本身读起来都不通顺吧。当然你也可以改成较为顺口的(例如)“还需120精力培养”并配上时间,但这时又可以抱怨字太多,显得拥挤。而文字调小后则可能继而可能出现“因为文字稍小所以导致阅读困难”。哪怕你又找到了一个完美的文字大小,依旧可以有类似“当前字体不适应、难以阅读”甚至“文字颜色与背景对比不够鲜明”的反馈(后者是真事,虽然不是草药的文字)。如此下来,其实光调整一个种植的文字框就可以更个十年八年的(而且最终的结果肯定还是并非完美)。因此哪怕有些操作较为“反人类”(例如之前容易被意外点到的“遣散”),考虑到其触发频率与影响,类似的调整的优先度其实是很低的。

    至于你说的“白白浪费了3百多万两银子”更是一个道理了。本身玩游戏一般就是有所谓的策略的,你愿意莽到底那自然得承担一定的风险。别说几百万银子了,理论上你愿意栽多大的跟头都是可以的。例如打造神兵吧,你愿意一上来直接按着自己的性格和预想乱打一通,那自然可能会出现花光了所有氪金换来的煤、淬炼材料、碎银、精力结果打造出一个废品的情况。反之,你当然也可以选择小心一点慢慢试水或者查询攻略之类的道路。游戏本身怎么玩自然完全看自己,但既然是自己做出的选择那还有什么好抱怨的?如果真是遇到bug了,那自然可以心痛下、纠结下,然后反馈、要补偿之类的。但这种会因个人不同立场、不同习惯、不同理解而可能导致不同后果的情况就没必要深究了吧。否则任何损失都可以荒谬叠归类到“游戏不行”上,例如:“为什么重置账号只需要确认2次?如果是确认2000次的话我表弟就不会趁我吃饭时把账号重置了(也是真事,数字是瞎掰)。造成这样的损失也是游戏的乐趣?”

    另外,由于时差原因论坛回复可能会不太及时,可以加QQ方便讨论。
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