TA的每日心情 | 无聊 2020-8-25 09:00 |
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武馆学徒
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个人感觉五转后玩法过于单一,并且PVE也无难度,以下是本人对江湖玩法的几点建议
1,门派开放绝学系统,需门派声望/贡献到达一定程度后使用贡献点/做任务方式/获取(或者类似神照经,用贡献点换取信物,然后通过信物完成一系列任务获取)提高绝学获取难度及游戏可玩性。
2,增加门派职位系统,职位建议(代掌门,XX长老若干,护法/舵主/香主/堂主等),可以每周/每月选一天开放门派大会,以门派会武(或打赢门派师傅然后全门派投票)的方式决定职位归属,每个职位有自己独特的面具,称号等,每个周期到期后消失。
3,增加门派夺书活动,每位玩家每天仅可参与一次,玩家自己选择需要夺书的门派传送到该门派地图与特定NPC战斗,胜利后得到秘籍,开启后随机获得对应门派武学书页一页。丰富了各大门派的可玩性,增加了武学搭配,因为有技能绑定的原因,也不会降低门派的归属感。并且可以设置门派绝学不可从该活动开出,如华山独孤九剑,天山凌波微步,丐帮降龙十八掌等具有门派特色的武学都不在该活动范围内。
4,加强门派装备,在现有门派装备的基础上,赋予加强门派武学的套装属性,如5件/全套门派装可加强该门派某项武学3%或者减少某项技能冷却或其他加强形式(或者每件师门装备换取后有随机技能列如减少某技能冷却1%或者某武学伤害略微加强之类效果),增加门派归属感及提升门派强度。该举措也可防止上面夺书活动影响自身门派强度。
5,增加PVE副本,现有副本都是以剧本为亮点,说实话剧情很丰富,但是重复性不高,并且副本收益也不高,通关所有线路后就是放置,建议增加挑战副本,可以采用爬塔/擂台/盗墓或其他形式,玩家进入副本后除战斗中无法进行恢复,无法打坐、疗伤、回血、战斗中不限制(长生诀策划酌情考虑)。中间可以增加暗器关卡,副本难度可以略高,需要玩家合理搭配技能及暗器关卡不能出现失误才能通关。副本奖励可以是商城道具(静心丸,行功散,天香玉露,醉梦生,融铁煤等)也可以是江湖武学书页及秘籍残页。奖励在战胜每个NPC后概率获得(可以提高不能通关玩家的体验),越往后奖励越丰富。
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