TA的每日心情 | 难过 2020-6-14 09:10 |
---|
江湖散人
 
- 积分
- 326

|
关于门派的增强建议什么的一般都有好多大佬提出了,所以我作为一个非酋萌新没有什么发言权。但是作为一个微氪玩家来说,吸引玩家的游戏往往在细节上做的特别好。我不想喷什么游戏氪金啊bug多什么之类的,这些问题小猴都在逐步克服,大家也有目共睹。
所以,我就提一些与剧情和游戏模式有关的建议叭~~
咳咳~
第一点,关于一些关卡的剧情问题,按理来说,游戏的角色是一步步沿着章节游历的。所以按理来说打过了章节任务那些人就应该消失了呀,或者说那里的人要么就认识了玩家,要么拦路NPC就应该不在拦路。(这一点似乎只有第一章的老管家有记忆力。。。)这样对追求剧情体验的玩家来说很不爽——更不提有些地方再进去还要重打一遍拦路的。。。
(传承后再打一遍相同剧情也没关系,至少在一生中不重复呗)
第二点,如果在章节里遇到了同门或者师父,他/她就应该认识自己才对啊,比如白驼的人被欧阳啸称呼为少侠??幽冥教的传承还要叛师打同门一次??我建议针对不同的门派设计不同的章节剧情或者对话,是不是要好一点——至少很多情怀dang和剧情dang要快乐很多??
(e.g. 白驼的人到金陵城,欧阳啸应该说:正好,你来了!来,帮我擒住这贼人!)
第三点,邪教和正派应该有自己的选择吧,比如凭什么慕容山庄的人要协助中原人抗击元兵??凭什么白驼山庄要帮助襄阳抓奸细???
第四点,可不可以体现下自己穿的衣服??不能在头像上体现的话,能不能在对战的小黄人上体现捏?不然感觉更没穿没什么区别。。。还有为什么除了金牛武馆的人基本有衣服穿,其他章节的人基本没穿衣服??这么开放的吗???和尚可不可以单独开一套无发的容貌??不然感觉很怪——毕竟大多数玩家都是以情怀入的坑,如果这些细节完美的话,可以割掉更多的韭菜呢嘻嘻。。。
最后,衷心希望缘分的玩法可以快速推出。。。。哈哈,希望小猴可以越做越好,五星支持!!
|
|