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本帖最后由 绯村毛玉 于 2020-4-30 19:56 编辑
更新版本:2020.04.29
前言:本帖为个人对所有门派各方面的主观印象汇总以及个人理解,没有任何引战意思,也没有对门派排名或者分等的意思(但是涉及评分自然会有高低之分,所以每个门派的评分相对独立,希望不要拿去直接对比高低,主要是每个点的评价。)。评分纯属个人意见,并且就是为了图个乐子,且分数并不能直观体现门派高低,大部分门派之间存在克制关系,并不是分高就能赢分低的。单纯只为了给对游戏了解没有那么深的新人五转选择门派提供版本目前后期暂时的大概强弱,并且梳理一下大部分PVP套路。(100岁 10亿经验左右 不计算零加力情况 零加力情况打架环境大变 完全和普通情况不一样)至于前中期以及更后期,由于本人精力有限不在此帖进行讨论,更后期暂时变动不大。而前中期,如果觉得撑不过,门派可以选择去喜欢的门派,不推荐参考强弱。最后如有不同理解或意见欢迎留言回复或者私聊辩论,但希望讨论时别出现脏话或阴阳怪气。
讨论方面:
1.多样性:大概意思就是套路多样化,和强弱无关,大概就是门派成型后,以门派武学为整套武学一到两个核心的情况下,套路越多评分越高。
2.输出能力:以门派武学为输出的情况下进行评分,武器自动代入满伤害的适用神兵,拳脚自动代入适用的副手,具体情况分类细说,不计入书页武学以及公共武学。
3.防守能力:以门派武学为防守的情况下进行评分,内力气血,招架闪避的增幅以及降低对方命中攻击攻速的减益等都算在内,其他门派武学如非日月用吸星,或非散人用七杀不考虑在这个方面。
4.环境上限:以书页武学和公共武学为辅甚至为主,来提升门派的战力,也就是很有可能跟门派关系极小,但能提升很大战力,最终上限作为评分。因为现环境差距都不是太大,所以上限评分差距不会太大。
5.环境下限:大概意思就是明牌打架被对方针对着打,计入任何书页及公共武学来调整,越难受评分越低。下限因为很多门派差距很小,所以为了能看的更透彻会稍微拉开一点评分差距,来微调分数。
6.氪金需求:氪金对于门派的需求度,越需要分越高,没有太多经济能力的萌新可以参考。
大概评分标准:输出与续航算作单项评价,环境上下限算作环境评价(所有和对A有关系的模板都用的是100臂力,60身法,部分武学加点不同优缺点会有变化,取比较常见的加点进行计算)
50:单项评价:PVE无压力,保底评分。环境评价:PVP只能纯散人,不然就是纯挨打。
70:单项评价:横向对比,中等偏上。环境评价:门派能玩,有至少一样玩法是能拿出来的,但总体体验不会很好,容易被针对。
85:单项评价:顶级水平,基本是此项最上游。环境评价:有能够值得被针对的套路时所达到的评分,上限下限均为此评分以上,则算做版本顶级门派。
100:单项评价:毫无争议的此项第一。环境评价:大部分人目前认为的第一门派。
此评分想要得到低分比得到高分还难,强调一下:不要认为强弱就是看分数高低,很多时候是没有办法达到上下限的,并且门派确实存在克制关系。大环境下没有特别弱小的门派,基本想想办法还是能够打一打的,所以不要看到分不低就认为是吹,总体来说不会出现太低的分,同样也不会出现太高的分。再强调一下,这是个人评分,是主观印象以及个人理解,且每个门派都是相对独立的评分,不能通过评分进行直接比较,因为评分很单一,而PVP并不会只有一个影响因素。最后欢迎理性讨论,会根据合理的意见进行修改。
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