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春节到啦!
诸位侠士新年快乐!
赶着为诸巨侠恭贺新年,
整理了276场对战的数据总结出本排行榜,
与诸位同贺新年!
上排行(2020/1/23):
本文血量对比数据均通过游戏实战取得,
同神兵类型由拥有全5把对应神兵的角色保持其他属性不变,
依次挑战四个级别门派师傅并经过数据统计评分。
对战过程不使用任何主动技能,
故排行不评判特定武学搭配特定神兵,
仅考虑神兵综合实战效果,
有一定的参考意义。
排行榜给出神兵评分并根据评分给出排行。
评分越接近神兵间差异越小。
本文数据参考概览:
详细数据请加入铁匠神器交流群,在群文件中获取本文计算excel表格。
本文排行适用于:
5转1000级以前通用武学实战情况,不搭配特定武学,如:
主动加速武学搭配加速神兵;
极端加点搭配对应特性加成等。
上述特殊需求可加入铁匠神器金锤子专属群,在群文件中获取本文计算excel表格,自行对比计算。
本文使用的测试人物加点为:
90臂力,60身法,130根骨,20悟性。
本文通过以下方法分析神兵实战能力,并给出综合能力排行榜:
保持武学,等级,状态等条件不变,依次使用不同种类神兵、依次挑战4个不同水平的门派师傅,过程中不使用任何主动技能。
统计挑战结束后双方血量百分比作为评分,每个级别挑战3次取平均值作为评分。
根据评分最高分和最低分标定神兵间的对比评分差异,最高分取1分,最低分取0分,其他取百分比。
根据多场同级挑战百分比评分的均值得到神兵综合评分,根据不同情况权重计算最终评分并排行。
上述同级挑战次数越多数据越准,本文使用的数据表可无限增加对比挑战数据,如有需求可自行下载计算。
本文排行简析:
本文主要测试神兵之间的对比。
通过挑战四个(虐菜、较弱、同级、挑战)级别的师傅的统计结果,
推广至涵盖前期任何等级实战的不同情况,
对相对于基本实战条件为线性提升的全部实战结果做出预测和排行。
主动技能、武学、等级、状态等条件,对比测试时是不变量,不影响对比结果。
例如,实战使用任何一个主动技能,对任何一把神兵都是有提升的。
但要考虑特殊的主动技能对特殊神兵的提升效果会超过其他神兵,
也就是上述提到的不搭配特定武学,
比如加速效果对轻加速神兵的效果。
这个提升在主动技能8、9重之前几乎都可以看成线性提升。
只要是线性提升,参考与否对对比测试结果没有影响。
根据本文实测数据,挑战强于自己和弱于自己的对手,神兵强度有明显差异,故分两榜展示。
本文数据详解:
第一个表格为实战结束对战双方剩余血量,
第二个表格为百分比评分,
第三个表格为神兵相对评分。
主表为根据需求加权的神兵相对评分和神兵排行。
每个表格数据可按行增加,须确保同行数据其他条件不变:
如对比的的是5种神兵,则增加对应5种神兵的每行5大列。
如对比的的是2种神兵,则增加对应2种神兵的每行2大列。
数据越多,给出的神兵评级越精确。
最后,铁匠神器V2.5.2 - 速序列行更新啦!获取更快更好的淬炼方案!
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