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关于准备武功的一些建议

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-12 11:49
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    发表于 2019-1-31 22:57:00 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    建议在地图内也可以切换左右互搏的主手副手并可以调整加力值,另外加力能够每次增加或降低幅度大一些,不然有时候需要降低加力值会很麻烦
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-7-31 10:47
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    发表于 2019-2-1 11:44:43 | 显示全部楼层
    地图内切换/设置主副手和加力这个有点麻烦,不过可以弄,界面要调下;加力按钮增加或降低,可以做成支持长按
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-7-31 18:14
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    发表于 2019-2-1 11:50:48 | 显示全部楼层
    确实有点麻烦,练完内功回来就老忘记弄加力
    原只道未聞清花湮雨中,可曾想清秋已惘亦無花
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  • TA的每日心情
    可爱
    2023-11-28 10:18
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    发表于 2019-2-1 14:16:46 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-2-1 11:44
    地图内切换/设置主副手和加力这个有点麻烦,不过可以弄,界面要调下;加力按钮增加或降低,可以做成支持长 ...

    这个是真的策划   。我是认真的
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-6 19:54
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    发表于 2019-2-2 18:34:08 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-2-1 11:44
    地图内切换/设置主副手和加力这个有点麻烦,不过可以弄,界面要调下;加力按钮增加或降低,可以做成支持长 ...

    不能直接填写一个数吗,长按有时也挺麻烦的
    TA就是小家碧玉,平生阅尽繁华,坐拥百城之书,学识深不可测,江湖人谓地覆海涵(并没有)。
    作为铁嘴神算,TA在田垦一道可谓神功盖世,但是相面水准平淡无奇,占星水平也属普普通通。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-3-23 14:24
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    发表于 2019-2-2 19:20:36 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-2-1 11:44
    地图内切换/设置主副手和加力这个有点麻烦,不过可以弄,界面要调下;加力按钮增加或降低,可以做成支持长 ...

    惊现策划
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-6-6 20:14
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    发表于 2019-2-3 20:28:01 | 显示全部楼层
    是啊
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-7-31 10:47
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    发表于 2019-2-19 10:32:16 | 显示全部楼层
    加力值长按这个已经实现了,可以试试
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-10-13 12:10
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  • TA的每日心情
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    2021-7-6 17:32
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    发表于 2019-2-25 12:33:56 | 显示全部楼层
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    发表于 2019-2-25 15:48:32 | 显示全部楼层
    地图内切换主副手,这周可以试试了
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    2019-7-12 11:49
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     楼主| 发表于 2019-2-25 17:59:09 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-2-25 15:48
    地图内切换主副手,这周可以试试了

    效率好高,递花
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    发表于 2019-3-3 15:56:48 来自手机 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-2-1 11:44
    地图内切换/设置主副手和加力这个有点麻烦,不过可以弄,界面要调下;加力按钮增加或降低,可以做成支持长 ...

    策划,考虑出下暗器神兵不,唐门不能做暗器神兵是废的
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-7-31 10:47
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    发表于 2019-3-4 14:23:25 | 显示全部楼层
    魔啸洪荒 发表于 2019-3-3 15:56
    策划,考虑出下暗器神兵不,唐门不能做暗器神兵是废的

    这个问题有点麻烦  得好好想想
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-3-13 15:37
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    发表于 2019-3-4 17:26:22 | 显示全部楼层
    人世难逢开口笑 发表于 2019-3-4 14:23
    这个问题有点麻烦  得好好想想

    可以这样:维持无法击飞的合被击飞的设定,坚韧替换为数量(每次战斗可以出手的次数,次数归零后等于丢弃神兵)、硬度替换为锋利(效果相同或者就用硬度),即暗器可以打断对方神兵但不会被打断(暗器打断其他神兵是合理的,可以把速度够快的暗器理解为子弹,速度够快打穿相同材料就很正常了,至于为什么不会被打断,你得先能打到暗器啊,人家又不傻,谁会拿暗器硬抗你的大刀),但有出手次数限制,到达上限自动丢弃。重量及加减速可以保留,毕竟暗器么,越重要用的力气也越大,臂力低了也就飞的慢了。完好度,固定100(毕竟460伤害的暗器已经够强了)
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